Bits en Bytes deel 2

Bits & Bytes (2)
1 / 10
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

In deze les zitten 10 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 15 min

Onderdelen in deze les

Bits & Bytes (2)

Slide 1 - Tekstslide

Vorige les
Bit --> Getal dat alleen 1 of 0 kan zijn
Basis van digitale informatie
Byte --> Groepje van 8 bits
Met bits kun je "alles" coderen.
Al gekeken naar:
  • Getallen --> binair
  • Tekst --> ASCII en Unicode tabellen

Slide 2 - Tekstslide

Opfrisvraag:
Welk van de onderstaande binaire getallen is oneven?
A
100110
B
110111
C
111010

Slide 3 - Quizvraag

Uitleg bij quizvraag
100110 = 32 +  0 + 0 + 4 + 2 + 0 = 38
110111 = 32 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1 = 55
111010 = 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0 = 58

Alle machten van 2 zijn even behalve 20 (=1)
Aan rechtse bitje kun je zien of een binair

Slide 4 - Tekstslide

Kleuren
Om afbeeldingen op te slaan, moet je kleuren coderen met bits.
De 2 meeste gangbare modellen zijn:
  • RGB (Red, Green, Blue)                             --> voor beeldschermen
  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)--> voor afdrukken

Eigenlijk is het gewoon vingerverven...

Slide 5 - Tekstslide

Vingerverven voor computers (RGB)
Mengen van hoeveelheden Rood, Groen en Blauw
                  255 rood, 0 groen, 0 blauw
                  255 rood, 128 groen, 0 blauw
                  0 rood, 255 groen, 255 blauw
                  100 rood, 100 groen, 100 blauw
                   0 rood, 0 groen, 0 blauw
256 * 256 * 256 =  2563 = 16.777.216 kleuren mogelijk

Slide 6 - Tekstslide

Waarom zitten de waardes van de 3 subkleuren bij RGB tussen de 0 en de 255?

Slide 7 - Open vraag

Waarom 2 modellen?
Scherm: alle pixels uit --> zwart (een scherm geeft licht)
Papier: alle "pixels" uit --> wit (papier weerkaatst licht)

RGB: begin met zwart en voeg kleuren toe
CMY: begin met wit en voeg kleuren toe

Zwart afdrukken met CYM is lastig, dus deze wordt
toegevoegd, vandaar CYMK (Cyan, Yellow, Magenta, blacK)

Slide 8 - Tekstslide

Afbeeldingen: Bitmap
Bitmap: sla van elke pixel de kleur op (3 bytes per pixel)
Gebruikt voor foto's en andere gedetalleerde afbeeldingen

Voordeel: Veel detail mogelijk
Nadelen: Veel opslagruimte per afbeelding
                    Niet oneindig inzoomen

12 Megapixel camera --> 12 miljoen pixels (a 3 bytes per pixel) -->
  36 Megabyte per foto! (in de praktijk minder, maar daar komen we zo op...)

Slide 9 - Tekstslide

Afbeeldingen: Vector
Vector: Sla alle vormen uit het plaatje op als wiskundige formule
Gebruikt voor logo's, lettertypes en andere eenvoudige afbeeldingen

Voordelen: (relatief) weinig opslagruimte nodig
                        Oneindig inzoomen en vergroten
Nadeel: Niet geschikt voor complexe
                 afbeeldingen zoals foto's

Slide 10 - Tekstslide