Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Een schilderij van Mondriaan

Met programmeren kan je alles maken! 
Ook............. een schilderij
1 / 6
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 7,8

This lesson contains 6 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

Met programmeren kun je alles maken, ook…. een schilderij! In deze les gaan de leerlingen een eigen Mondriaan maken in Scratch.

Instructions

Start
In de bijlage staat de instructie.

Via deze link kom je in Scratch, waar de omgeving voor het maken van een Mondriaan-schilderij voor de leerlingen klaar staat.

Belangrijk aandachtspunt
Als je wil dat kinderen na deze les aan hun spel verder kunnen werken, moeten ze een account aanmaken op Scratch.
Hoe dat moet, leggen we hier binnenkort uit.

Instructions

Items in this lesson

Met programmeren kan je alles maken! 
Ook............. een schilderij

Slide 1 - Slide

Teken je eigen 'Mondriaan' schilderij

Slide 2 - Slide

Klaar?
1. Vergelijk je schilderij met die van een klasgenoot.

- Wat is hetzelfde?
- Wat is verschillend?

Slide 3 - Slide

Als programmeur is het belangrijk dat je goed verschillen en overeenkomsten kunt herkennen!

Welke 2 dingen doe je als je een Mondriaan tekent?

Slide 4 - Slide

Precies! Je tekent lijnen en vierkanten. 

Slide 5 - Slide

Je gaat nu aan de slag in Scratch
- Lees de instructie goed door
- Oeps? Het lukt even niet? Vraag een klasgenoot om hulp
- Veel plezier!

Slide 6 - Slide