26 nov.: opdracht 5 blz. 20
9 Veel games worden samen met anderen gespeeld. Dus ook al zit je alleen achter je beeldscherm, je hebt toch contact met anderen. Vooral bij spellen waarbij het niet om reactiesnelheid draait, zoals strategische games, is er ruimte om de andere spelers te leren kennen. Op die manier kunnen er hechte virtuele vriendschappen ontstaan, die niet onderdoen voor die in de ‘echte’ wereld. Poppelaars: ‘Natuurlijk mis je de non-verbale communicatie en kun je niet even een arm om iemand heen slaan. Maar dat je elkaar niet ziet, maakt het voor veel mensen juist weer makkelijker om persoonlijke dingen te vertellen. Zij ervaren het contact als veilig, omdat het relatief anoniem is.’
10 (1) mensen die moeilijk aansluiting bij anderen vinden; (2) mensen die slecht ter been zijn; (3) ouderen die weinig bezoek krijgen
11 Voor wie moeilijk aansluiting bij anderen vindt, door bijvoorbeeld autisme of verlegenheid, is de lage drempel van de virtuele wereld een extra voordeel. ‘Evenals voor mensen die slecht ter been zijn en ouderen die weinig bezoek krijgen, vult Poppelaars aan. ‘Via gamen wordt hun wereld weer groter.’
12 Voor alle drie groepen geldt dat ze moeite hebben met het leggen van contact. / Voor alle drie groepen geldt dat hun (echte) wereld klein is.
13 Maar gamen was toch zo verslavend? ‘Vooral bij games die op de achtergrond doorgaan als je stopt, zoals World of Warcraft, kan het lastig zijn om niet steeds weer te gaan spelen,’ beaamt Poppelaars. ‘De angst om iets te missen speelt dan een rol.’ Gamen wordt problematisch als het ander gedrag verdringt, denkt ze, bijvoorbeeld als je niet meer naar school of je werk gaat, je vrienden niet meer ziet of jezelf verwaarloost. Uit onderzoek blijkt dat dat in Nederland bij zo’n 4 tot 5 procent van de gamers het geval is.
14 - World of Warcraft is een voorbeeld van een game die op de achtergrond doorgaat als je stopt
- niet meer naar school of je werk gaan, je vrienden niet meer zien of jezelf verwaarlozen zijn voorbeelden van ander gedrag dat verdrongen wordt
15 door de angst om iets te missen
16 Eigen antwoord, bijvoorbeeld:
Al met al heeft het spelen van games dus vooral voordelen: je krijgt allerlei vaardigheden onder de knie, je doorzettingsvermogen wordt gestimuleerd en je concentratievermogen en ruimtelijk inzicht worden groter. Ook is het sociaal, want veel games doe je samen met anderen én je maakt er nieuwe vrienden mee. Verder kan je wereld er groter door worden, vooral als je om wat voor reden dan ook niet vaak buiten de deur komt. Je moet wel oppassen dat je niet verslaafd raakt en je leven helemaal door het gamen laat beheersen. (90 woorden)
17 dat het veel geld kan kosten
18 - Dat je er iets van leert, wat ook doorwerkt in andere activiteiten. (zie tekst 2, al. 3 en tekst 3, al. 1)
- Dat je er niet agressief van wordt, doordat je de echte en de virtuele wereld (feit en fictie) goed van elkaar kunt scheiden. (zie tekst 2, al. 3 en tekst 3, al. 2)
- Dat je door gamen een band met anderen kan krijgen. / Dat gamen een sociale bezigheid is. (zie tekst 2, al. 5)
- Dat gamen een (verslavings)probleem wordt als je school of je werk erdoor verwaarloost, als je erdoor schulden maakt of als het een negatief effect heeft op je gezondheid / als je er moe van wordt. (zie tekst 2, al. 7 en tekst 3, al. 3)