NN7 - Meer dan lezen §3 - Tekstverbanden en signaalwoorden (2) - opdr. 4, 5 - 2H
Tekstverbanden en signaalwoorden (2) - opdr. 4, 5
NN7 - Meer dan lezen §3 -2H
1 / 25
next
Slide 1: Slide
NederlandsMiddelbare schoolhavoLeerjaar 2
This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes and text slides.
Lesson duration is: 40 min
Items in this lesson
Tekstverbanden en signaalwoorden (2) - opdr. 4, 5
NN7 - Meer dan lezen §3 -2H
Slide 1 - Slide
Vandaag gaan we verder met Meer dan lezen §3 - Tekstverbanden en signaalwoorden deel 2.
We maken via LessonUp opdracht 4 en 5. Je hebt je lesboek nodig, dus pak dat erbij.
Ook heb je een pen nodig.
Slide 2 - Slide
Ga naar bladzijde 21 - Tekst 2 - Gamen: een grotere wereld
In tekst 2 zijn enkele woorden onderstreept. Zoek ze op in de tekst. Leid de betekenis af uit de context. Sleep de juiste betekenissen naar de woorden.
Slide 3 - Slide
beeld; uitstraling
enthousiast; bereid
manieren/plannen om iets te bereiken
verstandelijke; te maken hebbend met kennis
niet werkelijk bestaande; denkbeeldige
beeld op basis van overeenkomst
zonder woorden te gebruiken
in vergelijking met iets anders
imago (al. 1)
gemotiveerd (al. 2)
strategieën (al. 2)
cognitieve (al. 3)
virtuele (al. 4)
metafoor (al. 4)
non-verbale (al. 5)
relatief (al. 5)
Slide 4 - Drag question
We lezen nu tekst 2.
Het middenstuk van de tekst kan in vier delen verdeeld worden. Boven deze vier delen passen achtereenvolgens de kopjes:
deel 1: Leerzaam
deel 2: Niet leidend tot gewelddadig gedrag
deel 3: Sociaal
deel 4: Verslavend?
Slide 5 - Slide
Bij welke alinea begint deel 1 - Leerzaam?
A
alinea 2
B
alinea 3
C
alinea 4
D
alinea 5
Slide 6 - Quiz
Bij welke alinea begint deel 3 - Sociaal?
A
alinea 2
B
alinea 3
C
alinea 4
D
alinea 5
Slide 7 - Quiz
Zoek in alinea 2 een signaalwoord voor een oorzaak-gevolgverband, voor een toelichtend verband en voor een opsommend verband en onderstreep dat.
Slide 8 - Slide
(2) Dat negatieve beeld is niet terecht, vindt gedragswetenschapper Marlou Poppelaars, die onderzoek deed naar de relatie tussen gamen en mentale gezondheid. ‘Games bieden veel mogelijkheden om te leren: doordat er zoveel herhalingen in zitten en de meeste games directe feedback geven als je iets goed of fout doet, krijg je allerlei vaardigheden onder de knie. Zo gaat je oog-handcoördinatie door gamen flink vooruit. Verder wordt je doorzettingsvermogen gestimuleerd als je gamet. In het dagelijks leven denk je na een paar mislukte pogingen meestal: ach laat maar. Bij games zien we dat mensen gemotiveerd blijven om nieuwe pogingen te doen en daarbij nieuwe strategieën uit te proberen.’
Slide 9 - Slide
(2) Dat negatieve beeld is niet terecht, vindt gedragswetenschapper Marlou Poppelaars, die onderzoek deed naar de relatie tussen gamen en mentale gezondheid. ‘Games bieden veel mogelijkheden om te leren: doordat er zoveel herhalingen in zitten en de meeste games directe feedback geven als je iets goed of fout doet, krijg je allerlei vaardigheden onder de knie. Zo gaat je oog-handcoördinatie door gamen flink vooruit. Verder wordt je doorzettingsvermogen gestimuleerd als je gamet. In het dagelijks leven denk je na een paar mislukte pogingen meestal: ach laat maar. Bij games zien we dat mensen gemotiveerd blijven om nieuwe pogingen te doen en daarbij nieuwe strategieën uit te proberen.’
Slide 10 - Slide
Welke twee verschillende voordelen levert gamen op, volgens Marlou Poppelaars?
Slide 11 - Open question
Wat is het positieve effect van schietspellen? (al. 3)
Slide 12 - Open question
Zoek in alinea 4 een signaalwoord voor een concluderend verband en onderstreep dat.
Slide 13 - Slide
Zoek in alinea 4 een signaalwoord voor een concluderend verband en onderstreep dat.
dus
Slide 14 - Slide
Zoek in alinea 5 alle signaalwoorden aan die je tegenkomt, behalve ‘en’. Onderstreep die signaalwoorden.
Slide 15 - Slide
(5) Veel games worden samen met anderen gespeeld. Dus ook al zit je alleen achter je beeldscherm, je hebt toch contact met anderen. Vooral bij spellen waarbij het niet om reactiesnelheid draait, zoals strategische games, is er ruimte om de andere spelers te leren kennen. Op die manier kunnen er hechte virtuele vriendschappen ontstaan, die niet onderdoen voor die in de ‘echte’ wereld. Poppelaars: ‘Natuurlijk mis je de non-verbale communicatie en kun je niet even een arm om iemand heen slaan. Maar dat je elkaar niet ziet, maakt het voor veel mensen juist weer makkelijker om persoonlijke dingen te vertellen. Zij ervaren het contact als veilig, omdat het relatief anoniem is.’
Slide 16 - Slide
(5) Veel games worden samen met anderen gespeeld. Dus ook al zit je alleen achter je beeldscherm, je hebt toch contact met anderen. Vooral bij spellen waarbij het niet om reactiesnelheid draait, zoals strategische games, is er ruimte om de andere spelers te leren kennen. Op die manier kunnen er hechte virtuele vriendschappen ontstaan, die niet onderdoen voor die in de ‘echte’ wereld. Poppelaars: ‘Natuurlijk mis je de non-verbale communicatie en kun je niet even een arm om iemand heen slaan. Maar dat je elkaar niet ziet, maakt het voor veel mensen juist weer makkelijker om persoonlijke dingen te vertellen. Zij ervaren het contact als veilig, omdat het relatief anoniem is.’
Slide 17 - Slide
Voor welke drie groepen biedt gamen een simpele manier om contact te maken? (al. 6)
Slide 18 - Open question
Wat is de overeenkomst tussen deze drie groepen?(al. 6)
- mensen die moeilijk aansluiting bij anderen vinden; - mensen die slecht ter been zijn; - ouderen die weinig bezoek krijgen
Slide 19 - Slide
Wat is de overeenkomst tussen deze drie groepen?
Slide 20 - Open question
Zoek in alinea 7 twee signaalwoorden aan voor een toelichtend verband en onderstreep die.
(7) Maar gamen was toch zo verslavend? ‘Vooral bij games die op de achtergrond doorgaan als je stopt, zoals World of Warcraft, kan het lastig zijn om niet steeds weer te gaan spelen’, beaamt Poppelaars. ‘De angst om iets te missen speelt dan een rol.’ Gamen wordt problematisch als het ander gedrag verdringt, denkt ze, bijvoorbeeld als je niet meer naar school of je werk gaat, je vrienden niet meer ziet of jezelf verwaarloost. Uit onderzoek blijkt dat dat in Nederland bij zo’n 4 tot 5 procent van de gamers het geval is.
Slide 21 - Slide
Zoek in alinea 7 twee signaalwoorden aan voor een toelichtend verband en onderstreep die.
(7) Maar gamen was toch zo verslavend? ‘Vooral bij games die op de achtergrond doorgaan als je stopt, zoals World of Warcraft, kan het lastig zijn om niet steeds weer te gaan spelen’, beaamt Poppelaars. ‘De angst om iets te missen speelt dan een rol.’ Gamen wordt problematisch als het ander gedrag verdringt, denkt ze, bijvoorbeeld als je niet meer naar school of je werk gaat, je vrienden niet meer ziet of jezelf verwaarloost. Uit onderzoek blijkt dat dat in Nederland bij zo’n 4 tot 5 procent van de gamers het geval is.
Slide 22 - Slide
Wat wordt er dan toegelicht met die twee signaalwoorden ZOALS en BIJVOORBEELD?
Slide 23 - Open question
Door welk gevoel kunnen mensen makkelijk gameverslaafd raken?