Wilskracht 3 willen

Wilskracht
1 / 28
next
Slide 1: Slide
LOBMBOStudiejaar 1

This lesson contains 28 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Wilskracht

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
Aan het einde van deze les...
  • Kan je verschillende dingen bedenken die je kan doen om dat wat je wilt of moet doen leuker te maken.
  • Weet je hoe je een spel kan maken dat helpt om een gewoonte aan- of af te leren.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Instructie
In deze les bespreken we:
- De terugblik
- Het experiment

Je hebt nodig:
- Werkblad,  pen en plezier

Slide 3 - Slide

Alle activiteiten die we dagelijks herhalen tellen zich op tot onze gewoontes. Er zitten gewoontes tussen die ons goed doen en gewoontes die we liever kwijt dan rijk zijn. De Amerikaanse schrijver James Clear heeft veel onderzoek gedaan naar gewoontes. Hij ontdekte dat een gewoonte bestaat uit vier stappen: opmerken, willen, doen en belonen.

Terugblik

Slide 4 - Slide

This item has no instructions


Wat was jouw experiment van de vorige les?

Slide 5 - Open question

This item has no instructions


Hoe ging het uitvoeren van je experiment?

Slide 6 - Open question

This item has no instructions

De Check

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Rekenen maar!
Schrijf het getal '3' op een blaadje.
Wacht tot de timer wordt gestart.
Vermenigvuldig het voorgaande
getal steeds met 2 (dus 3, 6, 12, 24, ....).

Slide 8 - Slide

Vertel de leerlingen dat je gaat starten met de check.
Lees de instructies op de slide voor.
Start de timer.
Extra informatie
Tijdens deze check stellen we een 'uitdaging' voor aan de leerlingen: het vermenigvuldigen van getallen. Dit is om te kijken hoe leerlingen nu uitdagingen aangaan. Later in de les gaan we in op hoe je dat wat je wilt of moet doen leuker kan maken voor jezelf. 
De Check
timer
0:30

Slide 9 - Slide

This item has no instructions


Wat waren jouw gedachten bij het aangaan van deze uitdaging?

Slide 10 - Open question

This item has no instructions

Het ervaren

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Stap 2: Willen

Om ervoor te zorgen dat je iets ook
echt gaat doen helpt het om het
leuker te maken voor jezelf.
Zo vergroot je de kans dat je het
ook echt wilt doen.

Slide 12 - Slide

Extra informatie
Denk terug aan het voorbeeld van tandenpoetsen. Het zien van je tandenborstel herinnert je eraan dat het poetsen van je tanden zorgt voor een lekkere frisse adem. Die gedachte maakt het makkelijker om het ook echt te gaan doen. Wanneer je iets moet doen waarbij de actie langer duurt, minder leuk is of de beloning nog niet zo duidelijk en direct is helpt het om wat je wilt of moet doen zo leuk mogelijk te maken voor jezelf.
Bijvoorbeeld: Wanneer je je huiswerk gaat maken met lekkere snoepjes erbij en leuke muziek is dat vooruitzicht al een stuk fijner en vergroot je de kans dat je het ook echt gaat doen.
Maak er een spel van

Een manier om wat je wilt of moet
doen leuker te maken is door er
een spel van te maken.
Dit wordt 'gamification' genoemd. 

Slide 13 - Slide

This item has no instructions


Wat maakt het leuk om
spelletjes te spelen?

Slide 14 - Mind map

This item has no instructions

Gameful mindset
Onderzoeker Jane McGonigal ontdekte
dat mensen bij het spelen van een
spel een 'gameful mindset' aannemen.
In de volgende video legt zij uit hoe
je van je leven een spel kunt maken.

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Video

This item has no instructions

Voordelen van een spel
  • Je geeft minder snel op
  • Je hebt minder negatieve gedachten
  • Je concentreert je op uitdagingen en doelen
  • Je gelooft dat je altijd kan winnen!

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Wat kan jij doen om wat je wilt of
moet doen leuker te maken?

Slide 18 - Mind map

Voorbeelden:
lekker eten tijdens het huiswerk maken.
samen huiswerk maken met vrienden
maak er een wedstrijdje van: wie het eerst het boek uit heeft!
Gamefulness
Laten we van de gewoonte die jij wilt
aanleren een spel maken!

Pak je werkblad erbij
en vul hem in!

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Power Ups
Dit zijn beloningen die je meer kracht, energie of een extra leven geven. Bijvoorbeeld een halfuurtje gamen of even wat lekkers pakken. Welke dingen kun jij doen die jou energie geven om door te gaan?
Quest
Dit zijn simpele, dagelijkse acties die je helpen dicter bij je eindbaas te komen. Zorg dat het kleine dingen zijn die weinig wilskracht kosten. Bijvoorbeeld: 5 push-ups, iets gezonds eten of 10 minuten woordjes leren.
Bondgenoten
Dit zijn mensen die jou helpen om de eindbaas te verslaan. Wanneer je met anderen deelt wat jouw eindbaas is voel je je nog meer verantwoordelijk om je aan je plan te houden en je eindbaas te verslaan! Hierdoor vergroot je je kans van slagen. Je kan ook bondgenoten zoeken met dezelfde eindbaas en hier samen aan werken. Vier een feestje samen als je eindbaas is verslagen! 
Naam superheld
Bedenk een toffe naam voor je superheld! Hoe toffer de naam hoe beter. 
Bad Guys
Dit is alles wat jouw uitdaging in de weg staat. Ben je moe, denk je dat het je toch niet gaat lukken of heb je last van uitstelgedrag? Dan zijn dit je badguys.
Eindbaas
Dit is de gewoonte die je wilt ontwikkelen. Dit kan alles zijn, bijvoorbeeld: op tijd beginnen met leren, 2x in de week sporten, stoppen met snoozen of meer aandacht aan je vrienden besteden. 

Slide 20 - Slide

  • Laat de leerlingen van hun nieuwe gewoonte een spel maken door ze het schema op pagina 65 in te laten vullen. 
  • Klik op de 'hotspots' op de slide om een extra toelichting te krijgen op de afzonderlijke onderdelen.
Extra informatie
Hier is het niet per se de bedoeling dat de leerlingen de gewoonte: "Als ik thuis kom ga ik gelijk aan de slag met mijn huiswerk" invullen. Je kunt ze hier ook de vrijheid geven door een andere gewoonte te kiezen die niet met school te maken heeft. Je kunt ook de klas opdelen in groepen met dezelfde gewoonte, zodat leerlingen samen over oplossingen en problemen na kunnen denken!


Maak een foto van jouw
superheld en deel het met de klas!

Slide 21 - Mind map

Voorbeelden:
lekker eten tijdens het huiswerk maken.
samen huiswerk maken met vrienden
maak er een wedstrijdje van: wie het eerst het boek uit heeft!
Mijn experiment

Slide 22 - Slide

This item has no instructions


Welk experiment neem je mee?

Slide 23 - Open question

This item has no instructions


Wie is jouw secret buddy?

Slide 24 - Open question

This item has no instructions

Leerdoelen check
Aan het einde van deze les...
  • Kan je verschillende dingen bedenken die je kan doen om dat wat je wilt of moet doen leuker te maken.
  • Weet je hoe je een spel kan maken dat helpt om een gewoonte aan- of af te leren.


Voor de volgende les

Slide 25 - Slide

Voor deze les hebben de leerlingen huiswerk bij zich (maakt niet uit voor welk vak). Zorg ervoor dat je dit naar de leerlingen van tevoren hebt gecommuniceerd.



Ik vond deze les....
😒🙁😐🙂😃

Slide 26 - Poll

This item has no instructions


Na deze les...
ben ik helemaal op de hoogte
ga ik de informatie nog een keer bekijken
heb ik nog een vraagje... >>

Slide 27 - Poll

This item has no instructions



Wat is je vraag?

Slide 28 - Open question

This item has no instructions