Bij 0 of 1 nullen uitjes:
- Meest gevaarlijke honkspeler uitmaken → die als eerste een punt tegen gaat maken.
- Anders de dichtstbijzijnde honkspeler uitmaken → Zodat je kunt gaan voor dubbelspel. Wat is dubbelspel?
- Zodra een honkspeler zijn/ haar honk los heeft, dreiging naar de speler toe, zodat deze een keuze maakt, lopen of honkvast. Zodra het honk vast is, bal ZSM naar pitcher, dan ligt het spel stil.
- Bij een vangbal, honkspelers die al doorlopen uitbranden of tikken.
Bij 2 uitjes:
- Slagman naar honk 1 uitmaken. Deze heeft geen startsnelheid, grootste kans op uitje.