audiovisuele kunst
paragraaf 2.3
This lesson contains 23 slides, with text slides and 8 videos.
audiovisuele kunst
paragraaf 2.3
- videokunst: Het presenteren van gefilmd materiaal als zelfstandig kunstwerk. Oorspronkelijk waren de video-opnames analoog (vastgelegd op magneetband).
- video-installatie: Een ruimtelijk werk dat bestaat uit een of meerdere beeldschermen (waarop videobeelden worden getoond) en eventueel andere objecten die door de kunstennaar zijn uitgestald.
- Video als documentatie: Film en video worden ook gebruikt om een happening of performance vast te leggen en later eventueel te presenteren op een tentoonstelling. Omdat de opname niet wordt gezien als het eigenlijke kunstwerk, valt dit niet onder videokunst.
- Multimedia: Het gebruik van verschillende communicatiemiddelen in een kunstwerk of een tentoonstelling. Bijvoorbeeld bewegend beeld, stilstaand beeld, muziek, geluidsfragmenten en tekst.
- Geef twee voordelen van het werken met animatietechnieken ten opzichte van het werken met live action.
- Beschrijf hoe een stop-motion animatiefilm tot stand komt en wat je hiervoor allemaal nodig hebt.
- Bij stop-motion animatie is er ook altijd nog wel wat nabewerking nodig op een computer, bijvoorbeeld als er in een scène iets door de lucht moet vliegen of als het moet regenen. Leg uit wat er in de nabewerking moet worden gedaan met het beeld bij de genoemde voorbeelden.
- Vanaf de jaren 90 gebruiken steeds meer mensen het internet
- Bij NetArt onderzoeken kunstenaars wat het betekent om met zoveel mogelijk mensen tegelijk in contact te zijn
- Jan Robert Leegt maakte een 3D kunstwerk van een werkbalk van een desktop. Iets wat je dagelijks op je scherm ziet, verschijnt nu ineens in een museum (vervreemding)
- Voorlopers van videogames ontstaan al in de jaren 40
- Het gaat om de interactie tussen een scherm en gebruiker. Dit gebeurt via een interface: een systeem, programma of apparaat waarmee iemand met een computer kan communiceren
- Sommige kunstenaars maken kunst binnen een spelomgeving.
- Vr creëert een digitale wereld met beeld en geluid waardoor je de illusie krijgt echt in die andere wereld te zijn
- Kunstenaar Geoffrey Lillemon gebruikt in zijn werk veelvuldig populaire cultuur en social media