What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
Les 4: Robot game bedenken
Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken
1 / 19
next
Slide 1:
Slide
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
This lesson contains
19 slides
, with
interactive quizzes
,
text slides
and
1 video
.
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken
Slide 1 - Slide
Introductie
Les 1
Les route
Eindopdracht
Les 2
Les 3
Programmeren
Microbit
Joystick programmeren
Robot game bedenken
Les 4
Les 5
Testen!
Slide 2 - Slide
Herhaling vorige week:
3 type programmeercodes
Slide 3 - Slide
Welke afbeelding hoort bij welk code?
Altijd de lijn volgen
Alleen maar rechtdoor
Als de bot een muur ziet, dan ontwijken!
Slide 4 - Drag question
Programmeer-codes combineren
Loop + if-statement
Herhaling van een set instructies.
Loop + if/else-statement
Wanneer je op het poppetje klikt, dan gaat het poppetje lopen.
Loop + opéénvolging
Instructies achter elkaar. Eerst dit, dan de volgende instructie en zo door.
Slide 5 - Slide
Start deze week
Eigen game bedenken
Slide 6 - Slide
Slide 7 - Video
Wat is jullie idee voor de robot game?
Slide 8 - Mind map
Na deze les
Kan ik de cutebot met de joystick verbinden
Kan ik de joystick programmeren met de cutebot
Heb ik samen met mijn klasgenoot een robot game bedacht en kan ik uitleggen hoe het werkt
Leerdoelen
Slide 9 - Slide
Na deze les
Start: Robot game bedenken
Uitleg: Joystick toevoegen
Aan de slag 1: Boekopdracht III
Aan de slag 2: Game bedenken
Afsluiting: Terugblikken en vooruitkijken
Dit gaan
we doen
Slide 10 - Slide
Uitleg
Joystick toevoegen
Slide 11 - Slide
Joystick
toevoegen
Stap 1
Klik op extensions.
Stap 2
Vul bovein joystick en klik op joystickbit
Stap 3
Klik op joystickbit.
Stap 4
Je kunt nu de joystick programmeren.
Slide 12 - Slide
Aan de slag 1
Boekopdracht III
Slide 13 - Slide
Opdracht:
Pak het
boekje
erbij en werk in tweetallen.
1. Persoon 1 maakt de cutebot code
2. Persoon 2 maakt de joystickcode
3. Test de code samen uit
Klik
hier
om naar MicroBit editor te gaan
Boekopdracht III
Slide 14 - Slide
Aan de slag 2
Game bedenken
Slide 15 - Slide
Opdracht:
Maak een game met de robot:
1. Wat is het doel?
2. Wat moet de speler doen?
3. Wat maakt het spel spannend?
Overleg met de docenten wat jullie idee is en of het haalbaar is.
Idee bedenken
Voorbeeld
Klik
hier
voor een voorbeeld
Slide 16 - Slide
Afsluiting
Ervaring les 4
Slide 17 - Slide
Afsluiting
We worden steeds een beetje beter in programmeren. In deze les heb je geleerd om de joystick en de cutebot te verbinden en een eigen game bedacht!
Volgende keer: Testen!
Slide 18 - Slide
EINDE LES
Slide 19 - Slide
More lessons like this
Les 3: Joystick programmeren
August 2024
- Lesson with
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Lesson with
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Lesson with
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
August 2024
- Lesson with
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 2: MicroBit
April 2024
- Lesson with
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Lesson with
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 2: MicroBit
December 2023
- Lesson with
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Hoofdstuk Programmeren - Les 2: Codeblokken
September 2024
- Lesson with
17 slides
by
Schoolblocks
Digitale geletterdheid
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks