Programmeren en stof versieren, informatie voor lesgevers, uitgebreid

Programmeren en stof versieren,
informatie voor lesgevers
1 / 33
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenBasisschoolGroep 7,8

This lesson contains 33 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Programmeren en stof versieren,
informatie voor lesgevers

Slide 1 - Slide

Ontwerpen en kennis maken met programmeren met de app

Slide 2 - Slide

- oefenen met geometrische vormen maken op papier (coördinaten, assenstelsel)
- in Scratch (online) figuren programmeren en tekenen

Slide 3 - Slide

Assenstelsel oefeningen

Slide 4 - Slide

1. Log in in jouw Scratch account
2. Open deze link: tinyurl.com/ScratchFiguur
3. Klik op "Remix"
4. Klik op "Bekijk van binnen"


Slide 5 - Slide

Zelf aan de slag
1. Teken op het assenstelsel een figuur
2. Kijk goed welke coördinaten je raakt / gebruikt.
3. Open deze link: tinyurl.com/ScratchFiguur
3. Klik op "Remix"
4. Klik op "Bekijk van binnen"
5. Pas het programma nu zo aan dat het zo tekent dat dezelfde figuur ontstaat als die jij op papier tekende.

Slide 6 - Slide

Slide 7 - Slide

Programmeerbare ontwerpen
Het is heel belangrijk een haalbaar ontwerp te maken zodat je het ook echt zelf kunt programmeren en borduren.

Vanwege de beschikbare tijd moet je een schematisch ontwerp maken.
Wat werkt goed: rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels.
Wat werkt niet goed: sterk gebogen lijnen, ingevulde (delen van) vlakken, teveel individuele objecten.

Specificatie / voorwaarden:
* Maximaal 15 - 20 "aparte"/ afzonderlijke "lijnen". Dus bijvoorbeeld dus alleen 9 lijnen en 2 cirkels.
* Alleen rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels gebruiken.
* Om te beginnen weinig details! Als er tijd over is, kan er altijd nog iets bij geprogrammeerd worden.

Slide 8 - Slide

Niet haalbare ontwerpen
Haalbare ontwerpen

Slide 9 - Slide

Ontwerpen die uit enkele lijnen bestaan

Geometrische ontwerpen (mandala-achtig)
Haalbare ontwerpen

Slide 10 - Slide

Soorten steken

Slide 11 - Slide

Ontwerp maken (in de klas??)

Slide 12 - Slide

Oriënteren assenstelsel, richting, graden (op papier)

Slide 13 - Slide

Objecten downloaden (1)

Slide 14 - Slide

Objecten downloaden (2), frame
Houd vierkant ingedrukt

Slide 15 - Slide

Objecten downloaden (3), "naald"
Houd cirkel ingedrukt

Slide 16 - Slide

Starten met de app (1)
Open "Embroidery
Designer"
Klik op het oranje bolletje met +

Slide 17 - Slide

Starten met de app (2) (nieuw, naam geven)
Pas de naam aan
(gebruik ook jouw naam!!!)

Slide 18 - Slide

Starten met de app (3) (frame / raam / achtergrond toevoegen)
Voeg het frame toe
("Rahmen")

Slide 19 - Slide

Starten met de app (4) (naald / object toevoegen)
Voeg een object
"naald" toe

Slide 20 - Slide

Starten met de app (5) (object toevoegen)
Zoek bij downloads
het object "naald"
Had jij een andere kleur?
Prima!

Slide 21 - Slide

Starten met de app (6) (object toevoegen)
Naam van object aanpassen
als dat nodig is

Slide 22 - Slide

Starten met de app (7) (object visueel plaatsen)
Plaats bepalen
van het object

Slide 23 - Slide

Starten met de app (8) (programmeren van het object)
Klik op deze afbeelding
om te programmeren
Wil je meer objecten toevoegen
(bijvoorbeeld omdat je met een
andere kleur wilt werken)
dan kan dat

Slide 24 - Slide

Starten met de app (9) (programmeren van een ander object)
1. Bestaat jouw ontwerp uit meer "vormen", dan moet je meer objecten toevoegen.

2. Wil je met verschillende kleuren werken (bijvoorbeeld een blauw vierkant en een rode driehoek, dan kan dat ook door meer objecten toe te voegen en deze (afzonderlijk) te programmeren.

Slide 25 - Slide

Aan de slag!

Slide 26 - Slide

Spannend...

Slide 27 - Slide

en dan...

Slide 28 - Slide

"Verslag"

Slide 29 - Slide

 Waaraan is gewerkt

Slide 30 - Slide

 Vragen?

Slide 31 - Slide

Slide 32 - Slide

"Huiswerk"

Slide 33 - Slide