Stap 2: Stip de punten in een grafiek
Vergeet niet de regels voor een grafiek (vaardigheid 4 blz. 300):
1 – Grootheden met eenheden bij de assen (eenheid tussen haakjes)
2 – Zelfde stapgrootte bij de assen
3 – Liggen punten op 1 lijn gebruik dan een geodriehoek om de punten te verbinden. Liggen de punten niet op 1 lijn verbindt ze dan zo goed mogelijk met een lijn uit de losse pols getekend.
Recht evenredig: Een grafieklijn wat recht is en door de oorsprong gaat.