Bron bij les 4 - JV49

Introductie ProjectManagement
TTR-SSD leerjaar 3
LES 4
Acceptatiecritera
1 / 28
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 3

This lesson contains 28 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Introductie ProjectManagement
TTR-SSD leerjaar 3
LES 4
Acceptatiecritera

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Planning
De vorige les (basisschool de regenboog)
Product backlog (herhaling)
Timeboxen
Acceptatiecriteria (nieuw)
Definition of Done

Korte oefentoets.
Werken aan feedbackmoment van week 6

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Terugblik Interview
Diepgang
Type vragen

Persona's bespreken (volgende slide)

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Welke persona's zijn er

Slide 4 - Open question

This item has no instructions

Is de volgende Userstorie goed of fout?
Als docent
wil ik een score zien
om te bepalen of de leerlingen het snappen
A
Goed
B
Fout

Slide 5 - Quiz

This item has no instructions

Is de volgende Userstorie goed of fout?
Als gebruiker
wil ik een som zien
om te kunnen oefenen met rekenen
A
Goed
B
Fout

Slide 6 - Quiz

"Gebruiker" is te vaag
Is de volgende Userstorie goed of fout?
Als leerling van groep 8
wil ik een som kunnen maken
A
Goed
B
Fout

Slide 7 - Quiz

"zodat" ontbreekt
Is de volgende Userstorie goed of fout?
Als leerling van groep 8
wil ik sommen kunnen maken om te kunnen oefenen met rekenen
A
Goed
B
Fout

Slide 8 - Quiz

This item has no instructions

Opdracht
  • Week 6 is het feedback moment
  • Inleveren document volgens de eisen die op It's Learning staan

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Product backlog
Bevat de wensen van de
klant en gebruikers.

Word beheerd door
de product owner.

Wensen worden geschreven
als user stories.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Acceptatie criteria
Bevat meer details over een user story

Als een user story 'af' is moet aan alle
acceptatiecriteria voldaan zijn.


Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Acceptatie criteria
User story
Als leerling wil ik een memoryspel spelen
zodat ik kan oefenen met rekenen.

Acceptatiecriteria
- Vanaf groep 8 krijgen leerlingen pas 'delen en percentages'
- Na het klikken van een kaart moet de volgende kaart binnen 10 seconden
aangeklikt worden.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Definition of Done
Naast acceptatiecriteria zijn er overkoepelende waar het gehele project aan moet voldoen. Deze gelden dus ook voor iedere userstories.

  • Code voldoet aan de in het bedrijf geldende conventies.
  • Code is voorzien van comments.
  • Alles is gestest zodat er geen fouten optreden.
  • Code is gereviewd door een collega.
  • ...............

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Documentatie
Voorblad - Titel, Datum, Auteur
Inhoudsopgave - Automatisch gegenereerd
Inleiding - Beschrijft voor de lezer waar dit document over gaat
Interview - Datum, aanwezigen, verwijzing naar interviewverslag (bijlage)
Klant/bedrijfs informatie - Kort informatie over het bedrijf
Oorspronkelijke - Waar loopt de klant tegenaan waarvoor een oplossing moet komen (tabel)
Gewenste situatie - Wat wil de klant bereiken (tabel)
Projectdoel(en) - Beschrijving waarom het project wordt uitgevoerd (samenvatting van voorgaande kop.
Persona's - Overzicht van de doelgroep
Definition of Done - Lijst met eisen waaraan het project moet voldoen
User stories - Zie eisen opdracht
Acceptatiecriteria - Zie eisen opdracht
Bijlagen overzicht 
Bijlagen (interview verslag)

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Documentatie
Voorblad - Titel, Datum, Auteur
Inhoudsopgave - Automatisch gegenereerd
Inleiding - Beschrijft voor de lezer waar dit document over gaat
Interview - Datum, aanwezigen, verwijzing naar interviewverslag (bijlage)
Klant/bedrijfs informatie - Kort informatie over het bedrijf
Oorspronkelijke - Waar loopt de klant tegenaan waarvoor een oplossing moet komen (tabel)
Gewenste situatie - Wat wil de klant bereiken (tabel)
Projectdoel(en) - Beschrijving waarom het project wordt uitgevoerd (samenvatting van voorgaande kop.
Persona's - Overzicht van de doelgroep
Definition of Done - Lijst met eisen waaraan het project moet voldoen
User stories - Zie eisen opdracht
Acceptatiecriteria - Zie eisen opdracht
Bijlagen overzicht 
Bijlagen (interview verslag)

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Documentatie - Projectdoel(en)
Beschrijf in een kopje wat het doel is van het project en hoe je hier globaal gaat komen. Bijvoorbeeld

Het doel van het project is om een applicatie met een database te bouwen waarin de gegevens van de klanten, de auto's en de onderhoudswerkzaamheden op te slaan en uit te lezen zijn, zodat de klant en monteurs beter inzicht krijgen in de onderhoudsgeschiedenis van de auto waardoor de klanttevredenheid en kwaliteit wordt verbeterd.

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Timebox

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Verantwoordelijkheden

Slide 18 - Drag question

This item has no instructions

Opdracht
Maak userstories op basis van het interview van 
afgelopen week (mocht je dit nog niet hebben)
Vul de userstories aan met acceptatiecriteria.
Lever deze in op It's Learning


Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Welke 3 rollen heeft een SCRUM team?
A
Development team Klant Scrum master
B
Development team Scrum master Product owner
C
Product owner Scrum master Klant
D
Klant Product owner Development team

Slide 20 - Quiz

This item has no instructions

Wat zijn de taken van de product owner?
A
Sprint backlog & burndown chart beheren
B
Product backlog & Sprint backlog beheren
C
Product backlog beheren & User stories schrijven
D
Zorgen dat het team de SCRUM regels volgt.

Slide 21 - Quiz

This item has no instructions

Wat staat in de product backlog?
A
Een geschiedenis van de afgelopen sprint.
B
Een lijst van de persona's.
C
De planning van de sprint.
D
Alle wensen van de klant als user stories.

Slide 22 - Quiz

This item has no instructions

Wat staat in de sprint backlog?
A
De planning van de huidige sprint.
B
Een geschiedenis van de afgelopen sprints.
C
Een burndown chart
D
De wensen van de klant als user stories.

Slide 23 - Quiz

This item has no instructions

Hoeveel tijd zou je maximaal
mogen besteden aan een daily standup?
A
30 minuten
B
15 minuten
C
Zo lang als nodig is.
D
Tot de Scrum master het goed vind.

Slide 24 - Quiz

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Waarom is SCRUM een AGILE manier van werken?
A
Je doet een daily standup
B
Je werkt met sprints.
C
Je reflecteert regelmatig
D
Je praat veel met de klant.

Slide 26 - Quiz

This item has no instructions

Hoe lang duurt een sprint?
A
2 tot 4 weken.
B
altijd 3 weken
C
Tot de scrum master vind dat de sprint klaar is.
D
Tot de afgesproken tijd voorbij is.

Slide 27 - Quiz

This item has no instructions

Waarom gebruiken we acceptatiecriteria?
A
Zodat duidelijk is wanneer een user story af is.
B
Zodat iedereen weet wat ontwikkeld gaat worden.
C
Zodat de user story goed getest kan worden.
D
Zodat de user story duidelijker word.

Slide 28 - Quiz

This item has no instructions