Les5 - Scratch

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 
1 / 18
next
Slide 1: Slide
DigispelMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

This lesson contains 18 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 30 min

Items in this lesson

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 

Slide 1 - Slide

Kennismakingsronde
  • heb je een beeld van hoe we tot jouw cijfer komen
  • heb je jouw Scratch kennis opgefrist 
  • heb je kennis gemaakt met variabelen
  • heb je geoefend met Scratch signalen
Na deze les

Slide 2 - Slide

Kennismakingsronde
  1. Ontwerpen  - storyboard - presentatie (twee onderdelen)
  2. Maken/realiseren digispel (twee onderdelen)
  • Individuele opdrachten (O / V / G) (4.5 / 6 / 8) - 1 keer
  • Team opdrachten - 1 keer

Cijfers - individueel en groep

Slide 3 - Slide

Kennismakingsronde
Stand van zaken ingeleverd werk

Slide 4 - Slide

Wat is waar?
A
Een sprite kan verschillende uiterlijken/kostuums hebben
B
Bij een sprite kan ik een geluid opnemen om die af te spelen
C
Een sprite heeft een achtergrond zodat er een mooier beeld is
D
Sprite bewegen standaard door de pijltjetoetsen te gebruiken

Slide 5 - Quiz

Dit zijn de posities van speelveld in Scratch
A
Breedte: van x = -200 tot x = 200 Hoogte: van y = 150 tot y = -150
B
Breedte: van x = -180 tot x = 180 Hoogte: van y = 240 tot y = -240
C
Breedte: van x = -240 tot x = 240 Hoogte: van y = 180 tot y = -180
D
Breedte: van y = -240 tot y = 240 Hoogte: van x = 180 tot x = -180

Slide 6 - Quiz

Kennismakingsronde
  • Een manier om 'gegevens' op te slaan
  • Naam en waarde
  • Voorbeeld in de vorige opdracht was de variabele score
  • Andere voorbeelden: tijd behouden, strafpunten, energie, naam van de speler etc
  • variabelen bevatten de laatste waarde die ze hebben gekregen
  • Mogelijkheid om andere Sprites te programmeren/iets te laten doen
Variabelen

Slide 7 - Slide

Kennismakingsronde
  • Een bijzondere type variabele
  • Meerdere waarden op te slaan met een nummer, bijvoorbeeld
1 Wat is jouw naam
2 Welkom [naam]
3 Ik ga je uitleggen hoe dit digispel werkt
etc

Lijst

Slide 8 - Slide

Kennismakingsronde
Variabelen en lijst - demo

Slide 9 - Slide

Wat gebeurt er als de gebruiker op de groene vlag klikt? Zo meteen invoeren

Slide 10 - Slide

Wat gebeurt er als de gebruiker op de vlag klikt

Slide 11 - Open question

Kennismakingsronde
  1. Kies een sprite met een meerdere uiterlijken voor lopen en een  achtergrond
  2. zorg ervoor dat de sprite naar links en naar rechts kan bewegen met de pijltjetoetsen
  3. maak een variabele 'aantal_stappen' aan om het aantal stappen bij te houden. Elke keer als er op een pijltje geklikt wordt gaat het aantal stappen met 1 omhoog
  4. Toon het aantal stappen
  5. Als de sprite 20 stappen heeft genomen zegt de sprite
    "Hoera aantal stappen is 20"  en 50 stappen 'Hoera aantal stappen is 50"
  • extra :
    zorg ervoor dat de sprite echt kan bewegen / laat de sprite ook '" Hoera..."
    met geluid zeggen

Project van de demo kan je hier vinden :
https://scratch.mit.edu/projects/942660684
Variabele - oefening - Stappenteller
timer
1:00

Slide 12 - Slide

Kennismakingsronde
  • Soms wil je een sprite iets doen op basis van de code van een andere sprite
  • signaal is een mogelijkheid om dat te doen
  • een sprite kan een signaal zenden en ontvangen
Signalen

Slide 13 - Slide

Kennismakingsronde
  • Soms wil je een sprite iets doen op basis van de code van een andere sprite
  • signaal is een mogelijkheid om dat te doen
  • een sprite kan een signaal zenden en ontvangen
Signalen demo

Slide 14 - Slide

Kennismakingsronde

  • Gebruik dit project als start
    https://scratch.mit.edu/projects/942718398
  • remix het om er op door te gaan
    Opdracht
  • Als er op de bel geklikt wordt moet alle vogels kort na elkaar (1 seconden wachten) een geluid maken en van uiterlijk veranderen.
  • Voeg nog twee dieren toe



Signalen oefening

Slide 15 - Slide

Ik kan al een eenvoudig spel maken met met Scratch maken!
😒🙁😐🙂😃

Slide 16 - Poll

Evaluatie - noem twee dingen die nieuw waren voor jou en die je in deze les hebt geleerd

Slide 17 - Open question

Kennismakingsronde
  • Variabelen
  • Signalen

Na de vakantie
Ontwerpen

Terug- en vooruitblik

Slide 18 - Slide