Digitale Tijdcapsule: Een online verzameling van persoonlijke verwachtingen en doelen die later wordt heropend.
Augmented Reality (AR): Een interactieve ervaring waarbij de werkelijke wereld wordt aangevuld met digitale informatie.
Speedmeeting: Een snelle en efficiënte vorm van kennismaking waarbij deelnemers kort met elkaar in gesprek gaan.
Interactieve Kennismakingsmuur: Een digitaal platform waarop studenten informatie over zichzelf kunnen delen.
Educatieve Escape Room: Een spel waarbij studenten door samen te werken puzzels oplossen binnen een bepaald thema.