Workshop/Gastles Spelvormen

1 / 16
next
Slide 1: Slide
MaatschappijwetenschappenHBOWOStudiejaar 4

This lesson contains 16 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

De Ommetje app is een passend voorbeeld van gamification. Als je van wandelen houdt, heb je deze niet nodig. Als je meer extrinsieke motivatie nodig hebt om naar buiten te gaan, kan de app prima helpen. Wordt het een gewoonte, dan kun je de app beter afschaffen.

Er zijn al gevallen bekend waarin mensen verslaafd zijn aan dit soort gezondheidsapps. Dus dat het disfunctioneel werkt in hun leven. Zie podcast De Technoloog.

https://www.bnr.nl/podcast/de-technoloog/10461230/is-digitale-verslaving-een-probleem
Spelvormen
Een van de didactische werkvormen is de spelvorm. 

Door een spel te doen, kun je de leerlingen nieuwe informatie aanleren op een interactieve manier. 

Niet voor iedere situatie is een spelvorm geschikt. Bekijk per situatie of het een geschikt moment is om deze didactische lesvorm in te zetten.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Doelen van deze ontmoeting
1. Wat is het?

  1. Voor en nadelen van spelvormen in het onderwijs kennen
  2. Do's & don'ts leren kennen van het ontwikkelen van spelvormen in het onderwijs
  3. Samenwerken, hopelijk ook in de nabije toekomst.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

Heel kort het verschil tussen gamification en het gebruik van spelvormen toelichten en verwijzen naar mijn blog op MCveldman.nl

- Gamification: lessen omvormen met behulp van elementen van spellen om daarmee de extrinsieke motivatie van leerlingen te vergroten.

- Inzetten spelvormen: werkvormen gebruiken in de reguliere lessen om daarmee de intrinsieke motivatie van leerlingen (en docenten) te vergroten.

Slide 5 - Slide

Van Decy & Ryan naar een de redenen waarom de intrinsieke motivatie wordt verhoogd door spelvormen.

Meer over gamification? Zie boek Sem van Geffen. Meer over spelvormen: blijf hierbij.

Graag verwijs ik ook naar de E-wise cursus die ik heb mogen verzorgen. Deze gaat over het gebruik van spelvormen bij maatschappijleer.

Misschien moet ik 'spelvormen' een keer vertalen naar 'transformational games'.
Wat is je ervaring met spelvormen?
Ik houd niet van spelletjes
Spellen of gamen doe ik wel eens in mijn vrije tijd
In de klas gebruik ik wel eens spelvormen
Ik heb zelf spelvormen ontworpen

Slide 6 - Poll

This item has no instructions

30 seconds begrippen en kernconcepten trainen
  • De meeste leerlingen vinden dit leuk omdat het snel is, competitief en coöperatief.
  • De regels zijn eenvoudig:
  • Deel de leerlingen in een even aantal groepjes in van 2-3 personen. Drie werkt het leukst. Zet telkens twee groepjes tegenover elkaar aan 1 tafel. Deel een stapel kaartjes uit per tafel. De groepjes moeten om de beurt een kaartje trekken.
  • Een van de deelnemers moet binnen 30 seconden een omschrijving geven van de vijf begrippen op het kaartje. De andere leerlingen moeten het begrip proberen te raden. Er kunnen taboewoorden worden toegevoegd maar bij MAW en oefenen van concepten is het belangrijk dat de leerlingen woorden uit de omschrijving kunnen koppelen aan het concept. Dus bijvoorbeeld: ‘het gaat om het proces van overdracht en verwerving…’ en dan roept een groepsgenoot: ‘socialisatie!’. Dat levert 1 punt op.

Slide 7 - Slide

Wat is 30 seconds?
https://www.spellenrijk.nl/artikel/5983/30-seconds.html

Veel leerlingen kennen het of kunnen het snel leren. Hierbij de spelregels. Prima spel voor het basisniveau Memoriseren / Onthouden / Reproductie.
30 seconds ervaringen
   - tweaken is essentieel + tijdrovend
  • 30seconds is wel heel simpel, dat is ook de kracht. Maar er iets complex aan toevoegen kan het leuker en leerzamer maken en ook langer doen duren.
  • De kaartjes waren niet slim ingedeeld. Voor het snijden is het slimmer om een tabel te gebruiken met even grote vlakken = even grote kaartjes.
  • Kaartjes lamineren is tijdrovend maar levert een duurzamer spel op.
  • Zelf leerlingen 30seconds laten maken is minder nuttig. Voordeel is dat leerlingen meer met de lesstof bezig zijn. Nadelen zijn dat het tijdrovend is en dat de spanning van 'welk begrip zal het moeten zijn' minder groot is.

Slide 8 - Slide

De ervaringen met het spel. Het is heel belangrijk om ervaringen met een eigen gemaakt spel te evalueren met de spelers en vooral zelf te reflecteren. Ik noem dit 'tweaken' of 'balancing'. In een spel is het erg belangrijk om te zorgen voor een zodanig evenwicht dat iedere speler evenveel kans heeft te winnen. Tenzij dat niet je leerdoel is natuurlijk. Dat kost tijd / feedbackrondes.
Sleep de voordelen en nadelen naar de goede plek
Voordelen:
Nadelen:
Leerdoelen onderschikt speldoelen
Interactief
Ontwikkeltijd
Motiverend

Slide 9 - Drag question

Sleepvragen maken het mogelijk dat leerlingen op hun telefoon kunnen schuiven. Eigenlijk een meerkeuzevraag.
Voordelen spelvormen:

  1. Leuk! Afwisselend
  2. Interactief samen- en tegenwerken (competitie en coöperatie)
  3. Iets abstracts wordt concreet
  4. Ervaren is diepgaand leren
  5. Redeneren is een hogere denkvaardigheid

Nadelen spelvormen:

  1. Kost veel ontwikkeltijd
  2. Leerdoelen raken ondergeschikt aan speldoelen
  3. Balanceren (tweaken) is essentieel maar tijdrovend
  4. Sommige leerlingen nemen spelvormen niet serieus
  5. Chaotisch, veel prikkels

Slide 10 - Slide

Hoe vaker je hetzelfde spel kunt inzetten, hoe meer de tijdsinvestering wordt terugverdiend.

Voorbeeld: het VN-simulatiespel kostte ooit 25 uur ontwikkeltijd en ongeveer 15 uur tweaken. Maar is al 14 jaar lang een groot succes bij jaarlijks ruim 350 leerlingen.

Begin simpel. Gebruik eerst een bestaand spel.
Tips
1. Begin simpel
2. Start met een bestaand spel
3. Laat leerlingen meedenken/evalueren
4. Gebruik een verhaallijn

Slide 11 - Slide

Hoe vaker je hetzelfde spel kunt inzetten, hoe meer de tijdsinvestering wordt terugverdiend.

Voorbeeld: het VN-simulatiespel kostte ooit 25 uur ontwikkeltijd en ongeveer 15 uur tweaken. Maar is al 14 jaar lang een groot succes bij jaarlijks ruim 350 leerlingen.

Begin simpel. Gebruik eerst een bestaand spel.
Welke spelvorm wil je downloaden of proberen?
Het IB-spel
Internationale Betrekkingen, oefenen met een deel van domein C van MAW vwo.
Mystery Game
Redenering: wie is de dader (whodunnit). Bruikbaar om analyseren en redeneren te oefenen en eventueel bij havo MAW.
Jager-verzamelaars spel
Samenlevingsspel dat leerlingen kernconcepten laat uitbeelden door een geschiedenisreis te maken met hun eigen bedachte samenleving.
30 seconds
Onthouden: begrippen oefenen, formatief evalueren. Alternatief: dominospel.
Het 3S-spel
Ervaren hoe frustrerend cultuurverschillen kunnen zijn door vooroordelen en aannames over de (sociale) spelregels. Alternatief 1: begroetingsrituelen. Alternatief 2: verjaardag vieren.
Leerlingen zelf spel maken
Groot voordeel van leerlingen zelf een spel laten maken is dat ze veel meer betekenisgericht met de leerdoelen bezig zijn. Maar het kost ongelooflijk veel tijd en de opbrengsten bestaan helaas vaak uit ganzebord, triviant of kwartetten. Tip: maak er een project van met andere vakken.
Dilemma games
Ik heb een keer in groep 8 leerlingen de Tachtigjarige Oorlog laten 'ervaren' door hen in groepen in te delen die de Staten voorstelden. Ze moesten beslissen hoe ze met verschillende dilemma's omgingen. Deze 'what-if' leverde een verdeelde Republiek op die o.a. Groningen aan de Spanjaarden moest afstaan. Was heel enerverend, motiverend, ervaringsrijk. Kennis stond hier niet centraal.
Escape room
Een escape room is eigenlijk een serie puzzels met samenwerking. Het wordt leuker als je er een verhaallijn in verwerkt. Een setting met 'props' is dan belangrijk om sfeer te geven.  Escape rooms zijn/waren hip en bieden de mogelijkheden voor veel variatie maar in de praktijk vind ik het persoonlijk vaak tegenvallende simpele uitzoekopdrachtjes aan elkaar geplakt.
Crisis game
Een crisis game is een spelvorm om bestuurders een crisissituatie te laten simuleren. Bijv. wat doet de burgemeester als er een demonstratie uit de hand loopt, of wat doet een president als een belangrijke bondgenoot aangevallen wordt, of wat doet de politie bij een gijzeling.

Bij MAW hebben mijn collega Lennart Schra en ik enkele keren een hele crisisdag over het conflict in Syrië georganiseerd met vwo 6. Erg intensief en erg leuk om te zien. Ergens heb ik nog wel een versie die inmiddels natuurlijk weer verouderd is en ook nog niet goed publicabel.

Slide 12 - Slide

Op MCveldman.nl zijn in elk geval gratis te downloaden: Mystery game, 3S-spel, 30seconds, IB-spel en het Jager-verzamelaarsspel. Deze zijn bedoeld als voorbeeld om vooral zelf aan de slag te gaan maar zijn wel zoveel mogelijk klaar voor gebruik.

Een escape room, dilemma game, crisis game of leerlingen zelf een spel laten maken zijn nog niet uitgewerkt maar kunnen toegelicht worden.

Mystery Game

Slide 13 - Slide

In dit soort spellen gaat het over samenwerken, analyseren en evalueren en redeneren. Vind de meest waarschijnlijk dader. Er staan er twee op MCveldman.nl, eentje die moeilijk is over een patroon brandstichtingen. Kost 40m. En eentje over een moord op een schoolreunie. Kost 30m.
...
1) Houdt het leerdoel scherp in de gaten
2) Spelers moeten keuzes kunnen maken die gevolgen hebben (interactief) voor het spelverloop
3) Een beetje geluk toevoegen zoals een dobbelsteen of kanskaartjes
4) Neem de tijd en rust om een spelbalans te ontdekken
5) Heb je tijd: laat je spel mooi maken
...
1) Verlies je niet in de details van een spel
2) Een spel hoort niet lineair zoals een boek of film en toch ook een interessante verhaallijn te hebben.
3) Teveel geluk geeft het gevoel geen grip te hebben op het spel.
4) Maak het niet te moeilijk of te makkelijk.
5) Beperk 'lenen' bestaande spellen.
Bevindingen / Do's & don'ts

Slide 14 - Slide

Enkele basisprincipes en richtlijnen met valkuilen bij het maken van spelvormen.
Boekentips
  • Joke van Velzen, Beter leren denken.
  • Sem van Geffen, Gamification in de klas.
  • Jesse Schell, The Art of Game Design.
  • Bernd Badegruber, Nieuwe spelen om problemen op te lossen.
  • Steve French & Brianna Carlisle, Suspects & Sleuths Murder Mystery.

Let op! Elk boek heeft mooie inzichten maar ook valkuilen. Zie www.MCveldman.nl

Slide 15 - Slide

Ik wil op MCveldman.nl ook kort noemen wat goed en minder handig is aan de boeken.

Begin bij Joke van Velzen.

Sem van Geffen is wat erg veel van het geven van game mechanismen om te motiveren maar teveel breedte en diepte voor beginners.

Shell is vooral van inzichten.

Badegruber valt tegen, de spelletjes lijken teveel op elkaar en zijn vooral een soort sova-training. 100 spelletjes, waarvan 5-10 nuttig kunnen zijn.

French & Carlisle: handig om een eigen murder mystery mee te ontwikkelen.
Website tips

Slide 16 - Slide

This item has no instructions