Level 1 20/21

Game Design
Level 1
1 / 12
next
Slide 1: Slide
ScheikundeMiddelbare school

This lesson contains 12 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Game Design
Level 1

Slide 1 - Slide

V-blok
Level 1 - 8
Main Quest

Slide 2 - Slide

Welk spel is je favoriet?

Slide 3 - Open question

Aan welke eisen voldoet een spel?

Slide 4 - Open question

Games / spelletjes....
...hebben regels... hebben conflict... hebben doelen... je moet beslissingen maken... zijn kunstmatig en veilig... zijn vrijwillig... hebben een onzekere uitkomst... zijn inefficient... zijn gesloten systemen... zijn kunstzinnig...

Slide 5 - Slide

Maak een spel (15 min)
Stap 1; teken een pad (recht of gevormd) en verdeel het in secties
Stap 2; Verzin een thema en doel. Hoe zijn de spelers vertegenwoordigd?
Stap 3; Verzin regels (hoe bewegen spelers zich? Hoe eindigt het spel?)
Stap 4; Voeg conflict toe, hoe is de interactie tussen spelers?

Slide 6 - Slide

Pitch 1 min

Slide 7 - Slide

Welke rol speelt een Game Designer?

Slide 8 - Mind map

Game Designers zijn...
Artiesten... Architecten... Gastheren/vrouwen... Onderzoekswetenschappers... Goden... Advocaten...Onderwijzers...

Slide 9 - Slide

Iteratie - Digitaal of Niet?
Iteratie (herhalend uitproberen)
Waarom? Om risico te vermijden
"The more you iterate on a game, the better it becomes. Great designers do not design great games. They usually design really bad games, and then they iterate on them until the games become great"
Digitale iteratie duurt nu veel te lang


Slide 10 - Slide

Main Quest
Stap 1 Ideeën genereren
Stap 2 Ontwerp een speelbaar prototype
Stap 3 Playtesting
Stap 4 Analyseren

Slide 11 - Slide

Tips en Tops?

Slide 12 - Open question