HA1D en HA1E stap 3 Brainstormen

HA1E project Eestairs
woensdag 29 november
1 / 18
next
Slide 1: Slide
Beeldende vormingMiddelbare schoolhavoLeerjaar 1

This lesson contains 18 slides, with text slides.

Items in this lesson

HA1E project Eestairs
woensdag 29 november

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

Slide 4 - Slide

Planning
Tussenevaluatie vrijdag 1 december (Materialen, Tiny House, Brainstorm resultaten, Programma van Eisen)
Eindpresentatie 15 januari (Moodboard, Ontwerp)

Slide 5 - Slide

Brainstormen

Slide 6 - Slide

INHOUD

  • Wat is brainstormen?
  • Basisafspraken
  • Meerdere werkvormen
  • Samenvatting en aan de slag!

Slide 7 - Slide

BRAIN 
STORM
Een storm in je hersenen op gang brengen.

Met als doel: creatieve ideeën krijgen om een probleem op te lossen.

Slide 8 - Slide

Basisafspraken voor brainstormen


  • Je geeft nog geen oordeel of kritiek op de genoemde ideeën.

  • Je probeert zoveel mogelijk ideeën te noemen (grotere kans op een bruikbaar idee.)

  • Je probeert zo breed mogelijk te denken (wilde ideeën zijn dus welkom.)

  • Zorg voor een ontspannen sfeer. Iedereen mag alles zeggen over het onderwerp, zonder daarop afgerekend te worden.

Slide 9 - Slide

Wat moet je met al die ideeën?

Slide 10 - Slide

Mindmappen
Doorloop de volgende stappen:

  1. Schrijf je probleem in het midden op.
  2. Schrijf zoveel mogelijk oplossingsrichtingen deze rondom de centrale vraag (gebruik één penkleur per richting.)
  3. Schrijf daarna zoveel mogelijk ideeën bij elke oplossingsrichting.


1

Slide 11 - Slide

Beeld je in dat je een 
(super)held bent.

Doorloop de volgende stappen:
  1. Omschrijf je probleem/uitdaging dat je wilt oplossen. Benoem ook de belangrijkste eisen.
  2. Bedenk een held die jouw probleem gaat oplossen.
  3. Leg in een persoonlijk verhaal uit hoe jouw superheld zijn/haar kwaliteiten gebruikt om het probleem op te lossen.
  4. Noteer of teken de oplossingen op een afzonderlijk papier.

Superstorming
2

Slide 12 - Slide

Gebruik de natuur als 
inspiratiebron.

Doorloop de volgende stappen:
  1. Omschrijf je probleem/uitdaging dat je wilt oplossen. 
  2. Ga op zoek in de natuur naar vergelijkbare problemen.
  3. Zoek uit welke oplossingen in de natuur gebruikt worden..
  4. Noteer of teken de oplossingen op een afzonderlijk papier.

Analogie met natuur
3

Slide 13 - Slide

Gebruik plaatjes om nieuwe 
ideeën te krijgen.

Doorloop de volgende stappen:
  1. Schrijf verschillende synoniemen op voor je zoekterm (bv. Afval: vuil, rommel, troep, rotzooi). 
  2. Ga naar bv. Pixabay.com en tik deze termen in.
  3. Bekijk de gevonden plaatjes en zoek naar ideeën..
  4. Noteer of teken de oplossingen op een afzonderlijk papier.

Associatie plaatjes
4

Slide 14 - Slide

Samenvattend:

Geen oordeel!

Zoveel mogelijk ideeën!

Nieuw, bijzonder en gek is goed!

(maar neem de opdrachtgever wel serieus)

Start met het probleem dat je wilt oplossen!

Slide 15 - Slide

Stap 3 Brainstormen
  1. Zoek de presentatie over brainstormen op in Its Learning
  2. Kies twee werkvormen voor het brainstormen
  3. Spreek af hoeveel tijd je besteedt aan ronde 1 en ronde 2
    Wie bewaakt de tijd?
  4. Spreek af wie de resultaten noteert en bewaart (verslaglegger?)
  5. Na afloop vul je de evaluatie in op Its Learning.

--> Gedaan?! Ga verder naar stap 4 Programma van Eisen (PvE)

Slide 16 - Slide

Planning
Neem 5 minuten de tijd om een tijdsplanning te maken
timer
5:00

Slide 17 - Slide

Stap 3 Brainstormen (reflectie)
  1. Welke methoden om te brainstormen hebben jullie gebruikt?
  2. Welke methode vonden jullie het leukst om te doen?
  3. Welke methode leverde de meeste nieuwe ideeen op?
  4. Kunnen jullie in twee of drie zinnen uitleggen wat jullie ideeen anders maakt dan wat er te vinden is op internet?
  5. Kunnen jullie in twee of drie zinnen vertellen waar de opdrachtgever naar op zoek is? Wanneer is Eestairs tevreden?

Slide 18 - Slide