les 5 computational thinking offline en online

Computational thinking
offline en online
1 / 32
next
Slide 1: Slide
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

This lesson contains 32 slides, with text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 100 min

Items in this lesson

Computational thinking
offline en online

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Slide 3 - Video

This item has no instructions

Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 5 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Overleg samen
In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?

tip: dit hoeft niet alleen met robots, computers en tablets te zijn.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

reeks instructies

Slide 9 - Slide

patroonherkenning
dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 10 - Slide

herhalen

Slide 11 - Slide

algoritme

Slide 12 - Slide

algotitme
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 14 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 15 - Video

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

hybride programmeren
bee bot

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

PAUZE

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Robots

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 24 - Slide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 25 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Scratch

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken
- Een cake bakken

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Portfolio
Indicator 1, 2 en 3
mag je inleveren in de toetsweek via Canvas,
doe dit bij de cursus (O3-DGDGE01-01) en niet bij de Leeruitkomst. Kijk bij opdrachten

 Je mag het ook in de toetsweek doen in augustus of alles (5 indicatoren) in semester 2 (dan wel via de LU tegel)

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren
1: Je leert zelf
2: Mediabeleving van je kinderen
3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.

Slide 32 - Slide

Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe