2. Open de CoSpace Auto parcours in de opdrachten.
3. Voeg CoBlocks toe om de auto te kunnen sturen.
4. Codeer de drie drempels volgens de instructies.
5. Stel de spelregels van het parcours in.
6. Klik op Play en test je autoparcours.
Slide 3 - Slide
Volg deze simpele stappen tijdens het coderen als je het even niet weet!
De wegwijzer in CoBlocks
Slide 4 - Slide
Van het parcourssjabloon hebben we de 'player'-camera geleend.
Deze kunnen we aan de auto bevestigen om de parcours live te volgen.
Daarvoor stel je de 'player'-camera in als hoofdcamera.
Autorijden
Slide 5 - Slide
De speelregels bepaal jezelf.
Een veel voorkomend scenario is om de scène te herstarten als de speler van de parcours valt.
De spelregels bij mislukking
Slide 6 - Slide
De speelregels bepaal jezelf.
Het is gebruikelijk om de speler te feliciteren als hij/zij het doel hebben bereikt.
Voor de rest is het helemaal aan jou om in te stellen hoe het spel gaat verlopen.
De spelregels als het doel bereikt is
Slide 7 - Slide
Om de parkour interactief te maken gebruik je vooral de blokken uit de Gebeurtenissen la.
Parkour is interactie!
Slide 8 - Slide
Om het parcours zo realistisch mogelijk te maken gebruiken we de Fysica van de objecten om hen te duwen, te draaien of juist de beweging te stoppen.
Fysica van objecten
Slide 9 - Slide
Met snelheden hoger dan 0,3 gaat de kar gauw te snel en je verliest controle erover heel makkelijk.
Om vooruit te gaan gebruik je de omhoog toets.
Om achteruit te gaan gebruik je de omlaag toets.
Voor- of achteruit gaan
Slide 10 - Slide
Ook bij het draaien van de kar is wijs om nog kleinere waarde van de parameter snelheid te gebruiken.
Om naar rechts te draaien gebruik je de linkerpijl toets.
Om naar rechts te draaien gebruik je de rechterspijl toets.
Naar links of rechts draaien
Slide 11 - Slide
De wrijving waarde van 4 is zeer hoog en het stopt de kar bijna ter plekke.
Om te remmen gebruik je ingedrukte (beneden) de Spatie of Shift toets.
Remmen
Slide 12 - Slide
De wrijving waarde van 0.1 is zeer laag maar het is merkbaar, Wanneer de wrijving op nul is ingesteld, glijdt de kar net als op ijs.
Wil je niet meer remmen laat dan de Spatie of Shift toets los (omhoog).
De rem los laten
Slide 13 - Slide
Bij het kruispunt
Slide 14 - Slide
Dit drempel is heel simpel:
We draaien de kruising met de klok mee en tegen de klok in voor hoeveel we willen.
Ondertussen pauzeren we even zodat de kar langs kan komen.
Bij het kruispunt
Slide 15 - Slide
Bij de hangbrug
Slide 16 - Slide
We gebruiken het blok 'Loop parallel' voor elke coderingsinstructie (anders gebeurt in de afspeelmodus alleen de eerste regel en de rest "werkt het niet"). Met de blokken 'stel transparantie van __ tot __%' kunnen we de bruggen laten verschijnen (transparantie 100%) of verdwijnen (transparantie 0%).
De hangbrug is dicht
Slide 17 - Slide
Timing is hier zeker belangrijk. We gebruiken het gele stoplicht om de speler wat tijd te geven om zich voor te bereiden.
De hangbrug gaat open
Slide 18 - Slide
Als de brug open is, willen we dat het stoplicht op rood staat en de kar niet door de open brug rijdt.
Daarom plaatsen we voor de brug een onzichtbare drempel die zulke fysische eigenschappen heeft dat hij de kar kan stoppen (grote massa bv.)
De hangbrug is open
Slide 19 - Slide
Bij de wiebel weg
Slide 20 - Slide
In de draagconstructie van de wiebelbrug moet je een cilinder gebruiken. De andere stukken laat je rond deze cilinder draaien.
De coördinaten van de cilinder zijn ook de coördinaten van de as.
Selecteer de cilinder en klik op in het objectmenu op Transformeer. Hier zijn de x, y en z coördinaten te vinden.
Bij de wiebel weg
Slide 21 - Slide
Speelregels
Slide 22 - Slide
Parcours regels
Slide 23 - Slide
Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)
1. De auto beweegt in alle richtingen en remt. (2p)
2. De kruispunt drempel draait.(2p)
3. De hangbrug gaat open en dicht. (2p)
4. De wiebel weg draait rond een as. (2p)
5. Als het doel bereikt is er komt een felicitatie. (2p)
Slide 24 - Slide
Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!