2324 virtual classroom Ankie van de Broek

 Digitale literacy
Digitale geletterdheid
1 / 55
next
Slide 1: Slide
Communication & multimedia designHBOStudiejaar 3

This lesson contains 55 slides, with interactive quizzes, text slides and 5 videos.

Items in this lesson

 Digitale literacy
Digitale geletterdheid

Slide 1 - Slide

Doelen workshop


Aan het eind van deze bijeenkomst heb je kennisgemaakt 
met de vier domeinen van de digitale geletterdheid. 




Slide 2 - Slide

Banen verdwijnen 
Arbeidsmarkt verandert voortdurend door technologie 

Wat voor soort beroepen lopen nu een groot risico? 
  • Administratief personeel (boekhoudkundig medewerkers, secretaresses en data-invoerders)
  • Assemblage-medewerkers
  • Laaggeschoolde arbeiders in de landbouw en visserij
  • Bedieningspersoneel van machines en apparaten 
  • Bestuurders van voertuigen 
  • Winkelpersoneel




Slide 3 - Slide

Banen verschijnen...
Onderwijs volgt maatschappelijke ontwikkeling
Automatisering vraagt om andere beroepen 
 
Drone verkeersleider
Dronepiloot
Orgaanontwerper
Data gijzeling specialist
Virtual Assistant
Ethisch Hacker
Professional organiser
Werkgeluk-deskundige
3D-specialist
Internet-of-Things-expert
Empatisch zorg en welzijn professional
Longevity Coach
...
https://www.nationaleberoepengids.nl/21-nieuwe-beroepen-met-toekomst
... ook de ontwikkeling van AI gaat heel snel.

Slide 4 - Slide

Waartoe leiden we de kinderen op?
Een kind uit groep 1 is 8 jaar verder als het basisonderwijs erop zit.
Daarna volgen 3-6 jaar middelbaar onderwijs.
We zijn dus minimaal elf jaar verder voordat er sprake is van beroepsonderwijs.

Welke telefoon had jij elf jaar geleden......?! 
En wat deed je met die telefoon?
Hoe zou de Iphone 31 eruit zien?

Hierdoor ontstaat de vraag:

Slide 5 - Slide

Slide 6 - Slide

21e eeuwse vaardigheden
Digitale geletterdheid

Slide 7 - Slide

herinnert u zich deze nog?

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Slide



Leerlijnen 
en 
doelen 
digitale 
geletterdheid
Link naar de posters

Slide 10 - Slide

Maak aantekeningen

Slide 11 - Slide

Praktische ICT-vaardigheden
Benutten van de mogelijkheden van digitale technologie en inzicht hebben in de werking van digitale apparaten.

Basiskennis van technologie en digitale apparaten en de vaardigheid om deze kennis in te zetten.

Deze praktische ICT-vaardigheden zijn de basis voor de andere domeinen van digitale geletterdheid.

Slide 12 - Slide

Slide 13 - Video

Hoe schat je jouw eigen praktische ict-vaardigheden in?
(als lid van de maatschappij)
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 14 - Poll

Hoe schat je jouw eigen praktische ict-vaardigheden in?
(als leraar)
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 15 - Poll

Digitale informatievaardigheden
Het gebruik van digitale technologie om informatie op te zoeken en op een passende manier om te gaan met digitale informatie. 

Veel van de informatieverwerving van leerlingen gaat via digitale weg en basisvaardigheden helpen daarin bij het verzamelen, evalueren, verwerken en delen van digitale informatie.

Slide 16 - Slide

Slide 17 - Video

Werk je bewust aan digitale informatievaardigheden met de kinderen?
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 18 - Poll

Mediawijsheid
Mediawijsheid is het geheel van kennis, vaardigheden en attitudes waarmee burgers zich

bewust en kritisch kunnen bewegen in een  

complexe, veranderende en gemediatiseerde wereld. 

Het is het vermogen tot een actief en creatief mediagebruik

dat gericht is op maatschappelijke participatie.

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Video

Hoe schat je je eigen mediawijsheid?
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 21 - Poll

Slide 22 - Video

Computational thinking
Het gaat om denkvaardigheden en strategieΓ«n 

die leerlingen helpen om 

complexe problemen te (her)formuleren 

zodat computertechnologie kan bijdragen aan het oplossen hiervan.

Slide 23 - Slide

Opdracht
1. Maak tweetallen waarin jullie kiezen voor: groep 1,2,3 of groep 4,5 of groep 6,7,8

2. Neem de 20 doelen uit de envelop 
3. Plaats de doelen op de juiste poster

4. Neem de 20 lesideeen uit de envelop
5. Plaats de lesideeen (bij de juiste doelen) op de juiste poster

6. Klaar? Kies een doel die je wil verwerken in je les.


timer
30:00

Slide 24 - Slide

groep 1,2,3
groep 4,5

Slide 25 - Slide

groep 4,5
groep 6,7,8

Slide 26 - Slide

Waar gaat het bij ict-basisvaardigheden over in jullie bouw (kijkend naar de doelen)?

Slide 27 - Open question

groep 1,2,3
groep 4,5

Slide 28 - Slide

groep 4,5
groep 6,7,8

Slide 29 - Slide

Waar gaat het bij informatievaardigheden over in jullie bouw (kijkend naar de doelen)?

Slide 30 - Open question

Slide 31 - Slide

Slide 32 - Slide

Slide 33 - Slide

Slide 34 - Video

groep 1,2,3
groep 4,5

Slide 35 - Slide

groep 4,5
groep 6,7,8

Slide 36 - Slide

Waar gaat het bij mediawijs over in jullie bouw (kijkend naar de doelen)?

Slide 37 - Open question

Mogelijke onderwerpen (digidoener-lessen)
Denk na! (Cyberpesten en wat laat je achter)
Veilig op het internet! (7 tips voor veilig internetten)
Check je bron (informatievaardigheden)
Speur en vind! (informatievaardigheden)
Jij bent de baas!  (gameverslaving)

Klassenquiz op Gynzy over mediawijsheid 





mediawijsheid

Slide 38 - Slide

incl. bijbehorende lesbrieven

Slide 39 - Slide

Online veiligheid en privacy

Slide 40 - Slide

groep 1,2,3
groep 4,5

Slide 41 - Slide

groep 4,5
groep 6,7,8

Slide 42 - Slide

Wat houdt computational thinking voor jullie bouw in (volgens de doelen)?

Slide 43 - Open question

Levend programmeren

Slide 44 - Slide

Van Beebot tot
CT 3000 
(b.v. hack het digiboard)

Slide 45 - Slide

Link naar de elearning

Slide 46 - Slide

Waarom leren programmeren?
In de toekomst is het waarschijnlijk net zo belangrijk om te kunnen programmeren als om goed Engels te kunnen spreken. 
De vaardigheden die daarbij nodig zijn helpen inzicht te krijgen in de β€˜achterkant’ van de apparaten die we dagelijks gebruiken.

Programmeren is niet bedoeld om kinderen op te leiden tot programmeur, maar om ze vaardigheden te leren waarvan ze in elk beroep profijt hebben.

Deze vaardigheden leer je van programmeren:

  • Creatief en logisch denken
  • Ruimtelijk inzicht
  • Probleemoplossend vermogen
  • Structureren
  • Samenwerken

Slide 47 - Slide

Computational thinking
  • het leren denken in problemen en oplossingen

  • creatief nadenken 

  • een probleem ontleden in kleinere tussenstappen 

  • patronen herkennen


  • De oplossing toepassen in het maken van een algoritme.


Slide 48 - Slide

Domein 4: Computational thinking
β€œComputationeel denken (of robot-denken) is een manier om problemen op te lossen.
Van: Hoe kan ik een peer eten?
Tot: Hoe kan ik een wereldreis maken?

Door computationeel denken kun je de oplossing zo vertellen 
dat een computer (of een mens) het begrijpt.
Dus in kleine logische stapjes.” 
(Zuiderman, 2021)
 Programmeren is hiervoor een middel.

Slide 49 - Slide

Een robot laten bewegen met een computerprogramma
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 50 - Quiz

Weten welke functies de verschillende toetsen op een toetsenbord hebben
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 51 - Quiz

Bepalen welke informatie
je over jezelf online zet
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 52 - Quiz

Snappen dat je telefoon en je laptop met elkaar kunnen communiceren (of met je TV, smart watch, etc)
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 53 - Quiz

Een veilig wachtwoord gebruiken.
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 54 - Quiz

Nepnieuws en echt nieuws van elkaar onderscheiden
A
ICT-basisvaardigheden
B
Mediawijsheid
C
Informatievaardigheden
D
Computational Thinking

Slide 55 - Quiz