Netwerkkring - bijeenkomst 1 (domein A)

Digitale 
Geletterdheid
Netwerkkring Trinamiek - Bijeenkomst 1

Domein A:  
Praktische Kennis en Vaardigheden
1 / 45
next
Slide 1: Slide
Digitale GeletterdheidHBOStudiejaar 2

This lesson contains 45 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Digitale 
Geletterdheid
Netwerkkring Trinamiek - Bijeenkomst 1

Domein A:  
Praktische Kennis en Vaardigheden

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

3 domeinen bij digitale geletterdheid

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Video

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Link

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Link

Leerlijn Stev
Groep 5-6

2.3, 2.5 en 2.6

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

wachtwoord
  • Minimaal 12 tekens
  • Combi van: hoofdletters, kleine letters, cijfers en speciale tekens
  • Wachtwoordzin
  • Geen persoonlijke info

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Link

Leerlijn Stev
Groep 7-8
3.1 en 3.2

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

Leerlijn Stev

Groep 1-2
4.1

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

Leerlijn Stev

Groep 1-2
4.2 en 4.3

Slide 18 - Slide

Leerlijn Stev

Groep 1-2
4.3

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Wat is kunstmatige intelligentie?
A
Een computerprogramma dat hetzelfde werkt als het menselijk brein.
B
Een machine die zelf op basis van data iets nieuws kan leren of beslissingen kan nemen
C
Een leermethode waardoor mensen intelligenter worden.
D
Alle opdrachten die je een computer geeft.

Slide 20 - Quiz

This item has no instructions

Slide 21 - Slide

Eerste vorm van AI: de machine van Alan Turing die de Enigma code van de Nazi's ontcijferde. Later heeft hij de Turing test ontworpen: een test om een robot van een mens te onderscheiden.

Slide 22 - Slide

AI in het dagelijks leven. Google helpt met de beste route

Slide 23 - Slide

En Apple helpt met ademhaling, hartslag en wanneer je gevallen bent.
Kunstmatige intelligentie gaat het onderwijs veranderen.
(0 = helemaal niet, 10 = heel erg)
010

Slide 24 - Poll

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

Met AI heb je het garbage in garbage out principe. Dat is wat er gebeurde bij Tay
Als er geen controle is, leert AI de verkeerde dingen van de ingevoerde garbage
Waar of niet waar

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Leerlingen moeten niet alleen leren hoe ze technische systemen gebruiken maar ook hoe ze werken.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 27 - Quiz

o Goed: Het is belangrijk dat leerlingen zowel leren hoe ze digitale systemen gebruiken, als begrijpen hoe ze werken. Dit versterkt hun digitale geletterdheid en maakt ze meer zelfstandig in het gebruik van technologie.
Digitale systemen zijn alleen relevant voor vakken als informatica en techniek.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 28 - Quiz

o Fout: Digitale systemen zijn relevant voor álle vakken. Of het nu gaat om taal, wiskunde, of de natuurwetenschappen, technologie speelt een rol in hoe we informatie verwerven, verwerken en presenteren.
Als leerlingen leren werken met digitale systemen kunnen ze het gebruiken voor eigen leerdoelen.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 29 - Quiz

o Goed: Het doel van digitale geletterdheid is dat leerlingen technologie kunnen gebruiken voor hun eigen leerdoelen, zoals het doen van onderzoek, het verwerken van informatie, en het presenteren van hun bevindingen.
Leerlingen moeten altijd leren omgaan met de nieuwste digitale systemen zoals de nieuwste apps.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 30 - Quiz

o Fout: Het gaat niet altijd om de nieuwste technologie, maar vooral om het ontwikkelen van digitale vaardigheden die over verschillende systemen en applicaties heen toepasbaar zijn. Leerlingen moeten leren basisprincipes die hen helpen omgaan met verschillende digitale systemen.
Als een leerling goed is in het gebruiken van digitale apparaten, is hij of zij digitaal geletterd.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 31 - Quiz

o Fout: Digitale geletterdheid omvat niet alleen technische vaardigheden, maar ook kritisch denken over digitale informatie, het begrijpen van de invloed van technologie op de samenleving, en het veilig en verantwoord omgaan met digitale media.
Wanneer leerlingen online informatie zoeken, is het belangrijker dat ze leren hoe zoekmachines werken dan dat ze leren hoe zoekresultaten kritisch geëvalueerd moeten worden.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 32 - Quiz

 Het begrijpen van de werking van zoekmachines is nuttig, maar het vermogen om zoekresultaten kritisch te beoordelen is essentieel om desinformatie en bias te herkennen. Beide vaardigheden moeten echter hand in hand worden aangeleerd.
Data is hetzelfde als informatie.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 33 - Quiz

Informatie is bijna identiek alleen is er een groot verschil. Informatie heeft context en is gekwalificeerd. Data hebben geen context (zijn slechts gegevens) en hebben geen waarde.
Het gebruik van AI in onderwijs kan bijdragen aan eerlijkere toetsresultaten.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 34 - Quiz

AI kan objectief toetsen beoordelen, mits het goed ontworpen is. Echter, AI-systemen kunnen soms onbedoelde bias bevatten, wat aandacht vraagt bij ontwikkeling.
Pauze
Pauze
10 minuten
timer
10:00

Slide 35 - Slide

This item has no instructions




Visiespel DG

Slide 36 - Slide

This item has no instructions

Start visiespel
  1. Leg individueel in stilte kaartjes neer in de pizzapunt die jij belangrijk vindt. De rest laat je op de stapel. Je mag meer pizzapunten vullen.  Maximaal 4 stellingen per punt. (5 minuten)
  2. Een ander gaat een pizzapunt bekijken en kijkt of hij het er mee eens is. Hij mag kaartjes wegleggen (die blijven in het spel, leg je onder de punt) en zijn kaartjes er neerleggen. Dit ook in stilte. (5 minuten)
  3. Bespreek in tweetallen waarom je de kaartjes gelegd hebt bij jouw oorspronkelijke pizzapunt (zie punt 1)

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

Vervolg visiespel
  1. Nu moet er gezorgd worden dat er maximaal 4 kaartjes totaal per punt overblijven. Kijk naar consistentie en tegenstrijdigheden. Dit in overleg.
  2. Leg nu de kaartjes op de juiste volgorde. Bij de kern is het belangrijkst daarna minder. 
  3. Deze eindopstelling kan gebruikt worden voor het opstellen van een visiedocument. 

Slide 38 - Slide

This item has no instructions

Slide 39 - Link

This item has no instructions

Let's work

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

De do's en dont's van integratie digitale geletterdheid

Slide 41 - Slide

This item has no instructions

Do's
1. Zorg voor draagvlak bij de directie
2. Formeer een projectteam
3. Informeer het team regelmatig
4. Faciliteer tijd voor implementatie
5. Stel samen met het team een visie op
6. Bied een proefperiode aan om dingen uit te testen
7. Neem de tijd voor evaluatie, bijstellen en borging

Slide 42 - Slide

This item has no instructions

Dont's
1. Team niet forceren of pushen
2. De visie niet opleggen
3. Verwacht niet dat alles meteen perfect is
4. Verlies het team niet uit het oog, verwaarloos niet de professionalisering
5. Negeer niet de feedback van het team
6. Laat de focus niet vervagen

Slide 43 - Slide

This item has no instructions

Was deze bijeenkomst nuttig voor jou?
😒🙁😐🙂😃

Slide 44 - Poll

This item has no instructions

Volgende keer staat domein B centraal.
Is er een onderwerp dat je de volgende keer graag op de agenda ziet staan?

Slide 45 - Open question

This item has no instructions