gamification les 1

1 / 45
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 4

This lesson contains 45 slides, with interactive quizzes, text slides and 3 videos.

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Er wordt gestart met een kraak'm. Op deze manier hebben we allemaal een digitale escaperoom ervaren. 
Maak je eigen digitale escaperoom

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Video

This item has no instructions

Waarom kan je je zolang concentreren tijdens games en zo kort tijdens de les?

Slide 8 - Open question

This item has no instructions

Welke spellen hebben jullie al gebruikt in de les? En hoe ging dat?

Slide 9 - Open question

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions



Eindopdracht gamification
Je maakt in duo's een escaperoom. Tijdens de laatste les moet je een testversie af hebben. De definitieve versie lever je uiteindelijk in op Brightspace. 

Je levert op diezelfde datum een onderbouwing in waarin je verwijst naar de theorie uit de cursus (en optioneel bronnen die je zelf hebt gevonden). 

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Vragen?

Slide 12 - Mind map

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

(Dominquiz et al., 2013)

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Voordelen
1. Betrokkenheid: Gamification kan helpen om studenten meer betrokken te houden bij het leerproces, omdat het de mogelijkheid biedt om beloningen te verdienen en vorderingen te zien (Hamari et al., 2014). Dit kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren en doelen te behalen Echter meer empirisch onderzoek nodig om dit wetenschappelijk aan te tonen (Dicheva et al., 2015).
 
2. Competitie: dit kan leiden tot een grotere inzet en motivatie om tot diep leren te komen (Martinez et al., 2016).

3. Flexibiliteit: Gamification biedt de mogelijkheid om op verschillende manieren te leren en doelen te behalen, wat kan leiden tot meer flexibiliteit en autonomie voor studenten (Leenknecht et al., 2021).

4. Positieve feedback: Gamification kan studenten positieve feedback geven op hun vorderingen en prestaties, wat kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren (Brookhart, 2017).

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Nadelen
1. Kans op afleiding: Gamification kan afleiden van het doel van het leerproces, wat kan leiden tot een afname van de focus en de kwaliteit van het leren (Cugelman, 2013).

2. Uitgeslotenheid: Sommige studenten kunnen zich uitgesloten voelen als ze moeite hebben om de gamification-elementen te begrijpen of als ze niet goed presteren (Jia et al., 2016).

3. Verkeerde motivatie: Gamification kan leiden tot extrinsieke motivatie, wat betekent dat studenten alleen gemotiveerd zijn om te leren om de beloningen te verdienen, in plaats van om het leerproces zelf te waarderen (Hamari et al., 2014).

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Waar denk je aan bij het woord 'spel'?

Slide 23 - Open question

This item has no instructions

(Suits, 2005)

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Wat maakte je spel van vroeger zo speciaal?

Slide 29 - Open question

This item has no instructions

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Slide 32 - Video

This item has no instructions

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

TIP: COSPACES

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Slide 35 - Slide

This item has no instructions

Slide 36 - Video

This item has no instructions

Slide 37 - Link

This item has no instructions

Slide 38 - Link

This item has no instructions

Slide 39 - Slide

This item has no instructions

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Wat weet je al over gamification en gamedidactiek?

Slide 41 - Mind map

This item has no instructions

In de tweede bijeenkomst hebben we een speciale gast!

Slide 42 - Slide

This item has no instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 43 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 44 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 45 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.