,

Scratch groep 6

1 / 32
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 6-8

This lesson contains 32 slides, with text slides and 3 videos.

time-iconLesson duration is: 180 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Vandaag:
  • Aan het eind van de les heb je kennisgemaakt met scratch
  • Aan het eind van de les weet je wat programmeren is

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Terugblik:
  • Wie weet wat programmeren is?


Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Video

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

Thuis programmeren wij ook. Denk hierbij aan de verwarming, ovens, wasmachines, deurbelcamera's. 

Slide 6 - Video

This item has no instructions

Waarom programmeren?
Waarom is programmeren iets dat wij leren in de lessen denk je? 

Waarom hoort dit bij de wereld om ons heen? 


Slide 7 - Slide

Er wordt in de wereld steeds meer geprogrammeerd. Ook wij als leerkrachten programmeren, bijvoorbeeld het gebruik van een timer. Het is belangrijk dat kinderen al vroeg beginnen met het leren van programmeren, omdat dat in onze samenleving steeds belangrijker is. 

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Video

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Hoe ziet het er uit en wat kun je ermee? (Les 1)

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Scratch-scherm

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Experts..

Wie heeft er al veel met Scratch gewerkt? Jullie zijn vandaag de experts: bij vragen helpen jullie je klasgenoten.

De één zal sneller gaan dan de ander, dat is niet erg!  Maar iedereen doorloopt dezelfde opdrachten (!)

Slide 13 - Slide

Sommige kinderen hebben misschien al eens met scratch gewerkt, bijvoorbeeld in de dagklas. Zij kunnen deze les andere kinderen helpen. 
Eerst een account aanmaken
Ga naar https://scratch.mit.edu/

Klik op 'Word Scratcher'

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

VOORBEELD



nualadomi

nuala12


Inloggen met:
Gebruikersnaam: voornaam + domi

Wachtwoord:
Voornaam + laptopnummer

Email: voornaam.achternaam@leerlingksu-stdominicus.nl





Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Ontdek zelf!
Ontdek zelf eens wat je de kat allemaal kunt laten doen!

timer
5:00

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Hoe ging het?
  • Wat heb je ontdekt?
  • Wat ging er goed?
  • Wat was lastig?


Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Maak een animatie van je naam. 
* Login bij Scratch
* Selecteer Nederlands als taal 
* Ga aan de slag met de 
  Scratch kaarten.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Missie 1; programmeer een interactieve kaart
  • Volg de instructies van het filmpje
  • https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-scratch/programmeer-een-interactieve-kaart/


Slide 21 - Slide

Laat het filmpje in de klas zien. De kinderen kunnen stap voor stap meedoen. Zet het filmpje tussendoor op pauze. 
Het is belangrijk dat kinderen met een leeg speelveld beginnen. Als er al blokcodes staan kunnen ze deze naar links schuiven, dan verdwijnt de codering.
Sla je werk op in Scratch!

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

 Maak een doolhof in Scratch

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Bedenk nog een actie

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Een doolhof tekenen

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Een sprite toevoegen

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Stap 1:
Zelf een doolhof bouwen.

- Kies de kleur paars
- Gebruik een dikke lijn
- Bochten mogen ook

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Stap 2:
Een algoritme voor een kat toevoegen.

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

3... 2... 1...
Aan de slag! 

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Hoe ging het?

Slide 32 - Slide

This item has no instructions