Digispel deel 1

Keuzevak Digispel


Theorie
1 / 19
next
Slide 1: Slide

This lesson contains 19 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

Items in this lesson

Keuzevak Digispel


Theorie

Slide 1 - Slide

Lesdoelen Digispel
je weet/je kent
  • wat een educatieve game is
  •  welke verschillende functies (beroepen) in de game-industrie zijn
  • de verschillende gamevormen
  • hoe de inhoud van games is opgebouwd
  • de verschillende gameprincipes
  • wat LSD betekent 

Slide 2 - Slide

Achtergrond
  • educatieve games bestaan nog niet heel lang
  • serious games 
  • educatief = leerzaam
  • doel is om een bepaalde vaardigheid of handeling aan te leren

Slide 3 - Slide

Spelstijlen
  • Educatieve games bestaan er in allerlei soorten. 
  • Een educatieve game leert je niet hoe je vijanden moet neerschieten
  • De spelstijlen (gameplay) van de meeste educatieve spellen bestaan voornamelijk uit puzzels oplossen, opdrachten uitvoeren of sommen maken.

Slide 4 - Slide

Wat zijn educatieve games? Geef 2 voorbeelden

Slide 5 - Open question

Wat is een kenmerk van educatieve games?
A
Gemakkelijk te spelen
B
Gemaakt voor kinderen
C
De inhoud of leerstof wordt getoetst
D
Korte spellen

Slide 6 - Quiz

Noem of bedenk een situatie waarin een educatieve game kan worden ingezet.

Slide 7 - Open question

Inhoud game
De basiselementen van een game zijn de belangrijkste onderdelen van een game. Het gaat om:
  • de basisstructuur (start - game loop - einde)
  • het besturingsobject
  • beloningen
  • hindernissen
  • opbouw 
  • en of je spreekt van 2D en/of 3D.

Slide 8 - Slide

Gameprincipes
Een educatieve game werkt alleen als je aan bepaalde voorwaarden voldoet. Je noemt dit gameprincipes. De belangrijkste voorwaarden zijn:

  • betrokkenheid
  • beloning
  • duidelijkheid
  • gameflow (verschillende levels)

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Video

Slide 11 - Video

Stelling: Als game-developer ben je vooral creatief bezig.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 12 - Quiz

Wat is GEEN activiteit van een gamedeveloper?
A
Testen van games
B
Een product afleveren
C
Programmeren
D
Characters voor games maken

Slide 13 - Quiz

Welk van deze eigenschappen moet je als game-artist hebben?
A
Technisch zijn
B
Veel alleen werken
C
Creatief kunnen denken
D
Kunnen programmeren

Slide 14 - Quiz

LSD-Techniek
Om erachter te komen wat een klant precies wil, gebruik je de LSD-techniek.

  • Luisteren; pas de regels voor actief luisteren toe.
  • Samenvatten; vat in een paar woorden samen wat de ander jou verteld heeft. De samenvatting maak je in je eigen woorden en gaat over een groter stukje van het verhaal.
  • Doorvragen; met doorvragen wil je meer te weten komen over wat nog niet helemaal duidelijk is.

Slide 15 - Slide

                                     LSD

Slide 16 - Slide

Een methode om goed te luisteren tijdens een gesprek is de LSD-methode. Waar staan de letters LSD voor?
A
Luisteren, spreken, doorvragen.
B
Luisteren, samenvatten, doorvragen.
C
Luisteren, spreken, doorpraten.
D
Luisteren, samenvatten, doorpraten

Slide 17 - Quiz

Doelgroep
De doelgroep bestaat meestal uit de klanten waarop het bedrijf zich richt. Als je een idee gaat bedenken, kun je je het best richten tot een specifieke groep mensen.
Als je de doelgroep gaat bepalen denk je na over doelgroepkenmerken. Veel voorkomende doelgroepkenmerken zijn:

leeftijd
geslacht
opleidingsniveau
idealen
inkomen

Slide 18 - Slide

Digispel

Slide 19 - Slide