Eindige Automaten in Game Design

Eindige Automaten in Game Design
1 / 14
next
Slide 1: Slide

This lesson contains 14 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Eindige Automaten in Game Design

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoel
Aan het einde van de les kun je uitleggen wat Eindige Automaten zijn en hoe ze worden gebruikt in game design.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Wat weet je al over het gebruik van Eindige Automaten in game design?

Slide 3 - Mind map

This item has no instructions

Slide 1: Wat zijn Eindige Automaten?
Eindige Automaten, ook wel Final State Machines genoemd, zijn een concept in de informatica dat wordt gebruikt om gedrag en transities in systemen te modelleren.

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 2: Onderdelen van een Eindige Automaat
Een Eindige Automaat bestaat uit een set toestanden, overgangen tussen toestanden en acties die plaatsvinden bij elke overgang.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 3: Voorbeeld van een Eindige Automaat
Hier is een voorbeeld van een Eindige Automaat die het gedrag van een personage in een platformspel modelleert.

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 4: Toestanden in Game Design
In game design kunnen toestanden worden gebruikt om verschillende situaties in een spel te representeren, zoals 'lopen', 'springen' en 'aanvallen'.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 5: Overgangen tussen Toestanden
Overgangen tussen toestanden worden geactiveerd door specifieke gebeurtenissen, zoals het indrukken van een knop of het bereiken van een bepaalde voorwaarde.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 6: Acties bij Overgangen
Bij elke overgang kunnen acties plaatsvinden, zoals het afspelen van een animatie, het afvuren van een kogel of het veranderen van de score.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 7: Voordelen van Eindige Automaten in Game Design
Het gebruik van Eindige Automaten maakt het gemakkelijker om complex gedrag te modelleren, het spel te debuggen en wijzigingen aan te brengen.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 8: Toepassingen van Eindige Automaten
Eindige Automaten worden veel gebruikt in game design, maar ook in andere gebieden zoals kunstmatige intelligentie en mens-computerinteractie.

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 12 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 13 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 14 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.