Kunstmatige intelligentie: een tak van de informatica die zich bezighoudt met het creëren van machines die taken kunnen uitvoeren die typisch menselijke intelligentie vereisen, Gepersonaliseerd leren: een onderwijsstrategie die het leren afstemt op de individuele behoeften, vaardigheden en interesses van elke leerling, Interactieve tools: digitale hulpmiddelen die interactie met de gebruiker mogelijk maken om leren te stimuleren, Simulaties: computerprogramma's die real-life processen nabootsen voor educatieve doeleinden, Digitale vaardigheden: de kennis en het vermogen om digitale apparaten, communicatieapplicaties en netwerken te gebruiken om informatie te vinden, evalueren, creëren en communiceren, Kritisch denkvermogen: de capaciteit om objectief te analyseren en te evalueren om een weloverwogen oordeel te vormen, Aanpassingsvaardigheden: het vermogen om zich snel en effectief aan te passen aan nieuwe situaties en omstandigheden