4. scene 1 Volg de stappen in de werkruimte om tijdens de simulatie de snelheid te kunnen wijzigen en weergeven.
Klik op Play om de simulatie te testen.
5. scene 2 Pas aan de zwaartekracht aan op de scene. Codeer simulatie van botsingen tussen de twee rovers.
6. scene 3 Ontcijfer de Caesars cipher om verder te kunnen gaan.
7. scene 4 Help de astronauten terug te keren naar de aarde! Ontcijfer het cijferslot door op de juiste combinatie te klikken.
Slide 3 - Slide
Om de fysieke kenmerken van een object in CoBlocks te kunnen gebruiken, rechtsklik op het object om zijn objectmenu te openen en dan schakel Fysica in. Vervolgens klik op Code en kies voor CoBlocks.
Slide 4 - Slide
Volg deze simpele stappen tijdens het coderen als je het even niet weet!
De wegwijzer in CoBlocks
Slide 5 - Slide
Laten we een manier bedenken om de snelheid van de bal tijdens de simulatie te veranderen. Een goede manier om dit te doen is door tekstpanelen te gebruiken met knoppen met plus- en mintekens. Vergeet niet om het gebruik van de tekst '+' en '-' inCoBlocks in te schakelen.
De snelheid instellen
Slide 6 - Slide
Mars Rovers
Slide 7 - Slide
Laten we de rode bal naar voren bewegen wanneer erop wordt geklikt.
Gebruik deze twee codeblokken uit de Controle en de Fysica la.
Speel met de snelheid door verschillende waarden uit te proberen.
Stap 1
Slide 8 - Slide
Om de snelheid tijdens de simulatie te veranderen hebben we een variabel nodig. Declareer een nieuwe variabele met de naam Snelheid en stel deze in op nul. Het blok 'stel variabele __ in op __' vind je in de la Gegevens/Variabelen.
Stap 2
Slide 9 - Slide
Stap 4
Sleep hierin het blok 'wissel _ met 1' uit de Gegevens/Variabelen categorie.
Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal toenemen.
Stap 3
Sleep het blok uit de Controle la 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte.
Het plusteken
Slide 10 - Slide
Stap 6
Sleep hierin het blok 'wissel _ met -1' uit de Gegevens/Variabelen categorie.
Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal afnemen.
Stap 5
Sleep nog een blok uit de Controle la 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte.
Het minteken
Slide 11 - Slide
Stap 8
Plaats het tekstcodeblok net na de start, onderaan het blok waarmee je de snelheidsvariabele hebt gedeclareerd.
Stap 7
Je kunt een tekstpaneel toevoegen om de huidige snelheidswaarde weer te geven. Daarvoor gebruik je een extra tekstcodeblok: ' stel tekst van __ naar __ in '.
Slide 12 - Slide
Om de snelheidstekst steeds te kunnen veranderen als je op plus of min klikt, moet je het nog in elke 'wanneer er op __ wordt geklikt' plaatsen.
Als je op Play klikt kun je de effecten van de aangebrachte wijzigingen inzien.
Stap 9
Slide 13 - Slide
Slide 14 - Slide
Probeer hetzelfde code te schrijven als op de vorige scene.
Declareer een nieuwe variabele met de naam Snelheid.
Toon de snelheidstekst op het display.
Codeer de rovers zodat ze met elkaar kunnen botsen.
Mars Rovers
Slide 15 - Slide
De zwaartekracht op Mars is slechts 38 procent van die op aarde.
Sleep het codeerblok 'stel zwaartekracht in op 0,5' vanuit de Fysica/Eigenschappen la in de codeerruimte.
Als we de zwaartekracht op de aarde op 1 stellen, hoeveel is dan de zwaartekracht op Mars?
Zwaartekracht instellen
Slide 16 - Slide
De planten vallen naar benden als je erop geklikt. Elke bal valt met de zwaartekrachtsnelheid van de planeet die het vertegenwoordigt.
Zonnestelsel - zwaartekracht simulatie
Slide 17 - Slide
In deze scene kun je de zwaartekracht instellen met behulp van een schuifregelaar.
Omdat de turbine met verschillende zwaartekrachtwaarden draait, veranderen de snelheid en het stuiteren van de ballen erin.
In de kamer links kun je op een object klikken. Het object zal met een andere snelheid bewegen als je de zwaartekrachtwaarden wijzigt.
Zwaartekracht turbine/kamer
Slide 18 - Slide
Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)
1. Op de eerste scène verandert de snelheid van de bal tijdens de simulatie. (5p)
2. Op de tweede scène verandert de snelheid van de rovers tijdens de simulatie. (4p)
3. Op de derde scène is de zwaartekracht verandert. (1p)
Slide 19 - Slide
Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!