Trinamiek- bijeenkomst 2 (domein B)

Digitale 
Geletterdheid
Domein B: 
ontwerpen en maken
1 / 56
next
Slide 1: Slide
Digitale GeletterdheidHBOStudiejaar 2

This lesson contains 56 slides, with interactive quiz, text slides and 5 videos.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Digitale 
Geletterdheid
Domein B: 
ontwerpen en maken

Slide 1 - Slide

This item has no instructions




Visiespel DG

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Visie

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Do's
1. Zorg voor draagvlak bij de directie
2. Formeer een projectteam
3. Informeer het team regelmatig
4. Faciliteer tijd voor implementatie
5. Stel samen met het team een visie op
6. Bied een proefperiode aan om dingen uit te testen
7. Neem de tijd voor evaluatie, bijstellen en borging

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Dont's
1. Team niet forceren of pushen
2. De visie niet opleggen
3. Verwacht niet dat alles meteen perfect is
4. Verlies het team niet uit het oog, verwaarloos niet de professionalisering
5. Negeer niet de feedback van het team
6. Laat de focus niet vervagen

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

3 domeinen bij digitale geletterdheid

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Abstractie

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Plattegrond maken!

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Plattegrond maken

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Generalisatie/ patronen

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

kwartet

Slide 14 - Slide

Kinderen leren verbanden leggen en algemene regels ontdekken door categorieën te herkennen.
Opdracht
Uitvoering
  1. Categorieën benoemen: "Welke dingen horen bij elkaar? Waarom?"
  2.     Regel bedenken:"Wat is de regel of het kenmerk dat deze dingen met elkaar verbindt?"
  3.     Fout voorbeeld herkennen:  "Welke hoort er niet bij? Waarom?"
  4.     Zelf bedenken: Laat kinderen zelf een nieuwe categorie bedenken en voorbeelden geven.

Reflectie
    1. Bespreek hoe ze tot hun keuzes zijn gekomen.
    2. Nadenken over hoe deze vaardigheid helpt in het dagelijks leven 
(bijvoorbeeld bij het herkennen van patronen in taal, rekenen of natuur).

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Decompositie

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Video

This item has no instructions

Paashaas tekenen
Stap 1
Stap 2
Stap 3

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Algoritmisch denken

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Testen
Laat de robot over de plattegrond naar het einde lopen volgens de code:



Slide 20 - Slide

Instructies voor de leerkracht:
een leerling mag met de zaklamp de robot over het bord laten rijden.
Een ander kind noemt de code zoals was bedacht.

De robot kan geen draai maken in een hokje. Daarom is het handig om de robot te helpen met het draaien en dat niet met de zaklamp te doen.

Zijn jullie bij het lieveheersbeestje, de vlinder en de bij langs geweest?
Kom je bij het einddoel uit?
Dan klopt de code! Gefeliciteerd!

Slide 21 - Slide

Lesdoel: Leerlingen leren precieze instructies te maken en verwerken (algoritmisch denken)
Benodigd: Doos Lego of Duplo met voldoende gelijkvormige en gelijk gekleurde blokken
Vraag aan de klas:
Heb je wel eens een robot gezien? Hoe werkte die robot eigenlijk? Wisten jullie dat een robot door een computer wordt gestuurt die de robot precies verteld wat hij moet doen?
We leren een algoritme maken. Dat is een duidelijke beschrijving die zorgt dat een computer weet wat hij moet doen. Eigenlijk is elk computerprogramma een algoritme. Maar ook een recept om te koken, of een routebeschrijving zijn voorbeelden van algoritmen. Wij laten robotjes legotorentjes bouwen
Voorbereiding: Maak groepjes van 2 (of 3 als er ergens iemand over is). Zorg dat er een doos lego klaar staat. Laat elk groepje twee gelijke sets van 6- 10 steentjes uitzoeken (10 voor de oudere/plusklas kinderen, 6-8 voor de jongere kinderen) Voor de jongere kinderen moeten de steentjes allemaal dezelfde lengte hebben, voor de anderen mogen de lengtes variëren, zolang ze maar wel telkens allebei dezelfde lengtes hebben van elk steentje.
We gaan in deze les zelf een robot programmeren. Alleen: De Robotjes, dat zijn we zelf. En we gaan de robot vertellen hoe hij een legotoren na moet bouwen.
We doen dat in 3 stappen:
In de eerste stap bedenkt de programmeur van de toren een mooie toren. Let op: de Robot mag de toren niet zien!
In de tweede stap vertelt hij aan de robot hoe hij de toren moet bouwen. De toren is nog steeds verborgen…
In de derde stap laat de programmeur aan de robot zien hoe de toren eruit had moeten zien. Zijn ze hetzelfde? Jeeh! Goed gedaan!
De eerste keer doen we het samen. Daarna maak je om de beurt een toren voor de ander. Eerst een makkelijke, dan een wat moelijkere, dan een hele moeilijke! Ieder kind maakt dus 3 torens.
Om te beginnen halen we blokjes op. Kies samen X blokjes uit, en zorg dat je van elk blokje twee precies dezelfde hebt allebei.
Kies een leerling uit om de eerste keer samen te doen. Bouw zelf een toren en laat de leerling hem nabouwen. Niet hetzelfde? Ga samen na waar het fout is gegaan.
Opdracht:
Nu mogen de leerlingen zelf aan de slag.
Eerst blokjes uitzoeken, dan om en om een voorbeeld voor de ander maken.
Wat was leuker? Robot zijn of programmeur. Als het niet lukte, wat ging er dan fout? Was de instructie niet goed of luisterde de robot niet goed? Bespreek dat in het echt, de fout altijd bij de programmeur ligt, want de computer maakt geen fouten, die doet precies wat hem is opgedragen.
Het is dus belangrijk om heel precies te beschrijven wat een computer/robot moet doen!

Debugging

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Slide 23 - Video

This item has no instructions

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Zet het recept in de juiste volgorde
1. Verhit een koekenpan op middelhoog vuur en voeg een beetje boter of olie toe.
2. Meng de bloem, melk, eieren en een snufje zout in een kom tot een glad beslag.
3. Giet een kleine hoeveelheid beslag in de hete pan en draai de pan zodat het beslag gelijkmatig verspreidt.
4. Zeef de bloem in een grote kom.
5. Bak de pannenkoek tot er belletjes aan de bovenkant verschijnen en de onderkant goudbruin is.
6. Klop de eieren los in een aparte kom.
7. Draai de pannenkoek om en bak de andere kant goudbruin.
8. Serveer de pannenkoeken warm met je favoriete toppings.

Slide 25 - Slide

4, 6 , 2, 1 , 3 , 5, 7 , 8

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Video

This item has no instructions

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Andere voorbeelden unplugged

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

Stapelen maar! 

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Slide 35 - Link

This item has no instructions

Slide 36 - Video

This item has no instructions

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

Slide 38 - Slide

This item has no instructions

Slide 39 - Slide

This item has no instructions

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Slide 41 - Slide

This item has no instructions

Slide 42 - Slide

This item has no instructions

Slide 43 - Slide

This item has no instructions

Slide 44 - Video

This item has no instructions

Slide 45 - Slide

This item has no instructions

Slide 46 - Slide

This item has no instructions

Slide 47 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden
Canva/Prezi
Informatiefilmpje
Infographic
Persoonlijk verhaal
Debat voeren
Recept maken
Nieuwsbericht
Lapbook
Betoog
Muurkrant
Tijdlijn
Presentatie
Poster
Creatieve opdracht
Stop motion

Slide 48 - Slide

This item has no instructions

Slide 49 - Slide

This item has no instructions

Slide 50 - Slide

This item has no instructions

Slide 51 - Slide

This item has no instructions

Slide 52 - Slide

This item has no instructions

Slide 53 - Slide

This item has no instructions

Slide 54 - Slide

This item has no instructions

Slide 55 - Slide

This item has no instructions

Was deze bijeenkomst nuttig voor jou?
😒🙁😐🙂😃

Slide 56 - Poll

This item has no instructions