Week 1: OOP & UML 🌳

1 / 25
next
Slide 1: Slide
Application DevelopmentMBOStudiejaar 2

This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Where am I? 🤔
Periode 1: Flutter basics (fundament gelegd)
Periode 2: Flutter Advanced 🐥

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Link

This item has no instructions

Ik ga deze les free-stylen

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Lesdoelen
  1. Aan het einde van de les kunnen jullie een 'class' maken en overerven in Dart.
  2. Aan het einde van de les kunnen jullie een class diagram in een 'class' omzetten.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Wat heb je nodig?
Laptop en de nieuwste versie van Dart.


....


Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Slide

Verhaal vertellen over de blauwdruk.
Waar staat OOP voor?
A
Onbenullig Onderwerp over Programmeren
B
Overgrote Oven Pizza 🍕🤤
C
Object Oriented Programming
D
Object Oriented Model

Slide 8 - Quiz

This item has no instructions

Zet dit om in classes (15 min)

Slide 9 - Slide

Maak deze hiërarchie in JS.
Eigenschappen (10 min)
All birds
Flightless
Flying
name
runningSpeed
viewDistance
age
swimmingSpeed
divingSpeed
speed
flightDuration
diet

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Hoe ziet de hiërarchie eruit?
(15 min)

Slide 11 - Slide

Nu gaan wij een klassendiagram maken van wat wij hebben gemaakt. Dit kan met PlantUML of drawio.

Slide 12 - Link

This item has no instructions

Wie kan de fout spotten?
All birds
Flightless
Flying
name
runningSpeed
viewDistance
age
swimmingSpeed
divingSpeed
speed
flightDuration
diet

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Kijk even mee naar de whiteboard


Docent tekent de overervingen

Slide 14 - Slide

Maak deze hiërarchie in JS.
Wie kan een method bedenken voor deze vogels?

Slide 15 - Open question

This item has no instructions

Methods & overerving in UML

Slide 16 - Slide

Maak deze hiërarchie in JS.
Een class diagram...
A
zorgt voor een hoop onnodige documentatie
B
voor transparantie in je code base
C
is verplicht voor mijn werk
D
is overzichtelijk wanneer ik in OOP programmeer.

Slide 17 - Quiz

This item has no instructions

Casus (15 min)
Er is een nieuw fabriek genaamd MBOU. MBOU wilt auto's en boten produceren.

- Wat betreft auto's; Er is één offroad auto, één cabrio en één hatchback.
- Wat betreft boten; Er is één jacht en één zeilboot.

Teken een klassendiagram volgens het verhaal hierboven. Voeg eventuele extra klassen toe als jij dat nodig acht.

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Casus (10 min)
Er is een nieuwe autofabriek genaamd MBOU. MBOU wilt auto's en boten produceren.

- Wat betreft auto's; Er is één offroad auto, één cabrio en één hatchback.
- Wat betreft boten; Er is één jacht en één zeilboot.

Voeg aan alle klassen de properties en methods toe. Let op! Niet alle klassen hebben properties of methods nodig.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Kijk even mee naar de whiteboard


De docent tekent het diagram samen met jullie.

Slide 20 - Slide

Maak deze hiërarchie in JS.
Super class
Sub class
Sub class
Sub class
Sub class
Sub class

Slide 21 - Drag question

This item has no instructions

Wedstrijd (10 min)
Twee groepen moeten zo goed mogelijk klassen maken a.d.v. een klassendiagram.

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Waarom gebruiken wij OOP?

Slide 23 - Mind map

This item has no instructions

Lesdoelen
  1. Aan het einde van de les kunnen jullie een 'class' maken en overerven in Dart.
  2. Aan het einde van de les kunnen jullie een class diagram in een 'class' omzetten.

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Wie vond deze les moeilijk te volgen of snel gaan?
Ik heb de les goed kunnen volgen
Het ging nog net. Ik moet het laten bezinken.
Het ging te snel/moeilijk.

Slide 25 - Poll

This item has no instructions