Bijeenkomst 3 brede context PLF2

Bijeenkomst 3

Bewegen in de brede context 
Spel van de week en bewegen t

1 / 14
next
Slide 1: Slide
bewegingsonderwijsHBOStudiejaar 2

This lesson contains 14 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Bijeenkomst 3

Bewegen in de brede context 
Spel van de week en bewegen t

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Doel:
  • Je maakt kennis met het opzetten van een sportdag.
  • Je weet wat er in een draaiboek staat.
  • Je weet welke (doel)spelen geschikt zijn voor welke jaargroep.
  • Je weet hoe je bewegend leren kunt toepassen bij verschillende vakgebieden.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Ridderen/ doseren
Angst voor de bal
Ga staan op schoenmaat --> 3 - tal maken 
Ridderen met zwemnoedel 


1.  Sla 3x zo hard mogelijk op de grond (kracht 10, 5 en 0)
2. Testen verschillende krachten op je eigen arm en hoofd
Welk niveau bevalt jou
3. 1 vs 1, maak afspraken met welke kracht je speelt. Sla elkaar
met die kracht op de arm. Is dit wat er werd bedoelt?
4. Afspraak, welke lichaamsdelen doen mee aan het duel?
5. Duel, hand zonder noedel is een schild, de scheidsrechter 
telt hoeveel punten ieder haalt. Blijf elkaar raken met de afgesproken snelheid

Slide 3 - Slide

afspreken, hoe lang het duurt
Te paard
Zwaard in de schede doen 
Hobbelen door de zaal en een nieuw drietal maken 


Slide 4 - Slide

wat is doorzetten, over je grens heen gaan, of als je boos bent even rust pakken, totdat je weer verder kan, tranen mag, boos zijn mag, gaat erom of je het een plek kan geven en daarna weer positief mee kunt doen. 3e stip zeggen we niks over, die is niet nodig, die is voor ons als docent, mocht het niet goed gaan, of over grenzen heen gegaan worden, dan sturen we je naar de 3e stip toe. Daar mag je pas af als wij het zeggen. 
Spel van de week
Introduceren spel van de week 

Waarom:
  • Diversiteit 
  • Hot spots 
  • Thematisch buitenspelen 

Slide 5 - Slide

idee voor op de stageschool om te doen en te introduceren. Wat voor reguleringen gelden hier, overdraagbare regels.
Spel van de week 
Hot spots
  • Voetbal
  • Knotshockey
  • Trefbal
  • Handbal
  • Basketbal 
  • Flagfootbal 
timer
1:00

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Bewegend leren
3 groepen bewegend leren activiteit
  • Rekenen
  • Taal
  • Spelling

Bedenk met je groep een bewegend leren activiteit  voor het vakgebied.

Slide 7 - Slide

Letterhinkelen
Rekenmatten.nl
www.letterhinkelen.nl

Taal: Zelfstandignaamwoorden naar het juiste lidwoord rennen.

Spelling: Woorden van het woordpakket/ spellingsprobleem springen. Woord springen met de laatste letter een nieuw woord springen. Wie kan het langste woord springen.

Sportdag
Bespreek kort in een groepje van 4 wat je weet van een sportdag. 
  • Wat zijn je eigen ervaringen?
  • Wat heb je nodig voor het organiseren van een sportdag?
  • Wat is het doel van een sportdag?

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

waar - niet waar
  • Alle scholen doen mee aan een sportdag
  • De vakleerkracht maakt de groepsindeling 
  • De sportdag wordt georganiseerd door de vakleerkracht
  • De sportdag kan de ouderbetrokkenheid verbeteren 
  • De sportdag is voor alle kinderen van de basisschool 
  • Het begeleiden van een sportdag kan gedaan worden door de kinderen van groep 8 

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Doordraaischema
- Roulatiesysteem
- Uitdaagsysteem
- Competitiesysteem
- Poulesysteem
- Afvalsysteem
- Spelenkermis
- Waslijnprincipe

Slide 10 - Slide

Wat hoort waarbij en welke is niet aanwezig als afbeelding ?

Uitdaagsysteem:De meest bekende is het laddersysteem waar je de speler die boven of onder je op ladder staat kan uitdagen om een wedstrijd te spelen. Spelers worden nooit uitgeschakeld. Ze schuiven alleen op de ladder naar beneden of naar boven.

In een poulesysteem speel je in groepjes een halve competitie. Daarna nemen de winnaars van de subgroepjes het tegen elkaar op.

De spelenkermis is een activiteit die bestaat uit een groot aantal kortdurende en eenvoudige bewegingsactiviteiten. Denk aan hinkelen, hoepelen en ringwerpen. Oud Hollandse spelen lenen zich hier uitstekend voor.

Plattegrond

Slide 11 - Slide

Toelichting hoe de kleuren werken 
Groep 3/4 = Geel met cijfers
Groep 5/6 = Rood met letters
Groep 7/8 = romeinse cijfers
Kingen
Krachtig pleinspel

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Artikelen bijeenkomst 3

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions