Je maakt kennis met het opzetten van een sportdag.
Je weet wat er in een draaiboek staat.
Je weet welke (doel)spelen geschikt zijn voor welke jaargroep.
Je weet hoe je bewegend leren kunt toepassen bij verschillende vakgebieden.
Slide 2 - Slide
This item has no instructions
Bewegend leren
3 groepen bewegend leren activiteit
Rekenen
Taal
Spelling
Bedenk met je groep een bewegend leren activiteit voor het vakgebied.
Slide 3 - Slide
Letterhinkelen
Rekenmatten.nl
www.letterhinkelen.nl
Taal: Zelfstandignaamwoorden naar het juiste lidwoord rennen.
Spelling: Woorden van het woordpakket/ spellingsprobleem springen. Woord springen met de laatste letter een nieuw woord springen. Wie kan het langste woord springen.
Sportdag
Bespreek kort in een groepje van 4 wat je weet van een sportdag.
Wat zijn je eigen ervaringen?
Wat heb je nodig voor het organiseren van een sportdag?
Wat is het doel van een sportdag?
Slide 4 - Slide
This item has no instructions
waar - niet waar
Alle scholen doen mee aan een sportdag
De vakleerkracht maakt de groepsindeling
De sportdag wordt georganiseerd door de vakleerkracht
De sportdag kan de ouderbetrokkenheid verbeteren
De sportdag is voor alle kinderen van de basisschool
Het begeleiden van een sportdag kan gedaan worden door de kinderen van groep 8
Slide 5 - Slide
This item has no instructions
Doordraaischema
- Roulatiesysteem
- Uitdaagsysteem
- Competitiesysteem
- Poulesysteem
- Afvalsysteem
- Spelenkermis
- Waslijnprincipe
Slide 6 - Slide
Wat hoort waarbij en welke is niet aanwezig als afbeelding ?
Uitdaagsysteem:De meest bekende is het laddersysteem waar je de speler die boven of onder je op ladder staat kan uitdagen om een wedstrijd te spelen. Spelers worden nooit uitgeschakeld. Ze schuiven alleen op de ladder naar beneden of naar boven.
In een poulesysteem speel je in groepjes een halve competitie. Daarna nemen de winnaars van de subgroepjes het tegen elkaar op.
De spelenkermis is een activiteit die bestaat uit een groot aantal kortdurende en eenvoudige bewegingsactiviteiten. Denk aan hinkelen, hoepelen en ringwerpen. Oud Hollandse spelen lenen zich hier uitstekend voor.
Plattegrond
Slide 7 - Slide
Toelichting hoe de kleuren werken
Groep 3/4 = Geel met cijfers
Groep 5/6 = Rood met letters
Groep 7/8 = romeinse cijfers
Draaiboek
Bekijk een draaiboek met een groepje
Wat staat hierin?
Kies vervolgens de 2 leukste spellen uit die je gaat klaarzetten en lesgeven.
Groep 1/2
Groep 3/4
Groep 5/6
Groep 7/8
Slide 8 - Slide
Hoe ziet een draaiboek eruit?
Kies 2 kijkwijzers die je gaat doen.
Zelfde kijwijzer als de energizer.
Oefenen onderdelen
3/4
- balgooien
- bowlen
- verspringen
- bombal
5/6
- hardlopen
- tjoekbalgooien
- hoogspringen
7/8
- hink stap sprong
- boogschieten
- kogelstoten
Slide 9 - Slide
- holy shit het staat verkeerd, wat zet je waar neer en waarom?
- Wie zet het klaar, hoe verdeel je alles, werken met een plattegrond,