Effecten gamen

Effecten van gamen
1 / 17
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenBasisschoolGroep 8

This lesson contains 17 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

Items in this lesson

Effecten van gamen

Slide 1 - Slide

Opbouw
Doel van de gamemakers?
positieve effecten
Negatieve effecten
Chatten in games
Gameverslaving
Effecten marketing

Slide 2 - Slide

Hoeveel game ik per week?
Nooit
ongeveer 1 uur per week
1-3 uur per week
3-6 uur per week
meer dan 6 uur per week

Slide 3 - Poll

Positief
Negatief

Slide 4 - Slide

positief

Slide 5 - Mind map

Wat is geen doel van de gamemaker?
A
Algoritmes creëren waardoor je altijd doorgaat.
B
Geld verdienen met het spel.
C
Een spel maken zodat je gameverslaafd wordt.
D
Telkens je spel updaten zodat je blijft spelen.

Slide 6 - Quiz

Positieve gevolgen
  • Oog-handcoördinatie                   - Engels
  • Doorzettingsvermogen               - Ruimtelijk inzicht
  • Reactievermogen                           - Creativiteit
  • Werkgeheugen                                - Samenwerking
  • Geduld                                                 - Probleemoplossend 

Slide 7 - Slide

Wat zijn negatieve effecten van gamen?

Slide 8 - Open question

Slide 9 - Video

Negatieve effecten gamen
Lichamelijk 

Gevoel

Sociaal

Slide 10 - Slide

Chatten! 
  • Leuk!
  • Gezellig!
  • Van elkaar leren!
  • Tactieken bespreken!

Slide 11 - Slide

Chatten :(
  • Nepprofielen
  • Vragen om wachtwoorden
  • Afpersen.

Slide 12 - Slide

Wat zijn kenmerken van gameverslaving?

Slide 13 - Open question

Gameverslaving
  1. Een gebrek aan controle over hoeveel je gamet
  2. Sociale conflicten door gamen
  3. Continu aan gamen denken
  4. Onthoudingsverschijnselen bij niet gamen
  5. Het blijven gamen, ook als dat negatieve gevolgen heeft
  6. Een voorkeur voor gamen ten opzichte van andere dagelijkse activiteiten

Slide 14 - Slide

Marketing
Plan voor je spel..

Slide 15 - Slide

Wat kan ik inzetten waardoor een ander mijn spel gaat spelen?

Slide 16 - Open question

Marketingtechnieken
  1. Mond-tot-mondreclame
  2. Persoonlijke advertenties. Cookies
  3. Hoe vaker je iets ziet hoe sneller je geneigd bent het te doen
  4. Negatieve reclame is ook reclame.
  5. Reclame vaak misleidend. Spel is vaak anders.

Slide 17 - Slide