digitale geletterdheid 4: gamification

les 4 gamification
1 / 35
suivant
Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 35 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

les 4 gamification

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Bij welke console hoort deze controller?
A
Nintendo switch
B
Playstation
C
Xbox
D
pc

Slide 2 - Quiz

een vraag om in te komen. is de controller van een ps 5
Wat is een domein van digitale geletterdheid?
A
Gebruik van Office
B
Informatievaardigheden
C
Privacy
D
Gamification

Slide 3 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Waar zie je computational thinking?
A
B
C
D

Slide 4 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Welke hoort er niet bij?
A
B
C
D

Slide 5 - Quiz

Voorbeeld van een redeneervraag
meerdere antwoorden mogelijk!
grote kans op succes!
Onderwerpen
Gamification
Serious games
E-sports
Games in het onderwijs
LessonUp
Opdracht

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Waarom werkt gamification denk je?

Slide 8 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat Werkt? Wanneer werkt het?
Zorg voor een verhaal (een connectie)
Het gaat om de beloning! (voor positief gedrag)
Opbouw in moeilijkheid (Flow)
In samenwerking


Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Het verhaal (narratief)

Slide 10 - Diapositive

In civilization kies je een volk (bestaand) en ga je de wereld veroveren door een samenleving op te bouwen. 
De beloning
Een "munt"
Meerdere beloningen leiden tot een groter doel
Korte termijn (dagelijks)

Slide 11 - Diapositive

De beloning is het belangrijkste element voor motivatie. De beloning moet te halen zijn, maar tegelijkertijd een uitdaging. De beloning moet op korte termijn haalbaar zijn: kleuters niet aan het einde van de dag en middenbouw niet einde van de week. 

Slide 12 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Omdenken...
Huiswerk probleem


Slide 13 - Diapositive

kinderen maakten geen spellinghuiswerk in groep 8.
niet maken was straf
ik heb het omgedraaid: wel maken was beloning (punten)
foutloos maken was nog meer punten

punten waren in te zetten voor: spelletje doe in de pauze, 1e naar buiten, met de klas 100 punten: film kijken
Fitbit

Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 15 - Diapositive

zwift: records verbreken. de oranje balk boven is het level. hoe hoger je level, hoe betere fiets je kunt "kopen". per km fietsen krijg je punten en munten.
Classdojo
beloningsladder


Slide 16 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 17 - Diapositive

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Samenwerken

Slide 18 - Diapositive

Gamification werkt heel goed als er moet worden samengewerkt: teamsporten bijvoorbeeld. 

ook in games moet vaak worden samengewerkt: het voorbeeld is world of warcraft. hele moeilijke quests kun je alleen halen door het samen te doen. op het plaatje zie je een groepje samenwerken. de echte nerd zal de scene met Leeroy Jenkins herkennen :)

Slide 19 - Diapositive

Ook leuk om samen te werken: het raadsel van de week
de oplossing van dit raadsel: de bus rijdt naar links. de deur zit aan de achterkant en dus linksvooraan. 
serious games
Games die simuleren. Je hebt de kennis en vaardigheden nodig om te slagen

Slide 20 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 21 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Arcademics.com

Slide 24 - Diapositive

misschien even leuk om te laten spelen?

Slide 25 - Lien

Cet élément n'a pas d'instructions

e-sports

Slide 26 - Diapositive

Final LOL in 2020 (pre Corona)
live te volgen in de bioscopen

omzet gaming industrie in 2020 143,5 miljard dollar  (filmindustrie 42 miljard)

Slide 27 - Diapositive

Twitch tv, live meekijken met gamers. 

Slide 28 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

games in het onderwijs

Slide 29 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Welke spellen spelen jullie?

Slide 31 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Hoe zou je je favoriete spel kunnen inzetten in de les?

Slide 32 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 33 - Lien

Cet élément n'a pas d'instructions

https://www.kraakm.nl/spellen 

Slide 34 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

game over

Slide 35 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions