Les7 - Van idee naar ontwerp

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 
1 / 20
suivant
Slide 1: Diapositive
DigispelMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

Cette leçon contient 20 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 

Slide 1 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • ben je op de hoogte van de bijgewerkte planning
  • kan je samenvatten wat de bedoeling is voor de eindopdracht
  • heb je samen met jouw teamleden ideeën bedacht voor jouw eindopdracht
Na deze les

Slide 2 - Diapositive

Kennismakingsronde
Bijgewerkte planning

Slide 3 - Diapositive

Ik heb een goed beeld wat de teamopdracht is voor dit vak!
😒🙁😐🙂😃

Slide 4 - Sondage

Het MAKE Center is de opdrachtgever voor het digispel. Wat weet jij (nog) van Het MAKE Center?

Slide 5 - Question ouverte

Het maken van een digispel is onder te verdelen in verschillende stappen/fasen.
Welke stappen kan jij bedenken?

Slide 6 - Question ouverte

Kennismakingsronde
  • Idee

  • Planning
  • Eindopdracht
  • Teams samenstellen


  • ben je gestart met het maken van een opdracht voor een cijfer
Van uitdaging naar digispel
  1. Doel begrijpen
    Onderzoeken wat de opdrachtgever eigenlijk wil.
  2. Ideeën genereren
    Brainstormen en idee presenteren
  3. Ontwerpen
    Hoe gaat het spel eruit zien?
  4. Bouwen en verfijnen
    Eerste versie maken
    Testen
    Aanpassen


Slide 7 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Onderzoeken wat de opdrachtgever eigenlijk wil
  • Inleven in de opdrachtgever
Het doel begrijpen
  • Wat doet de opdrachtgever?
  • Wat wil de opdrachtgever eigenlijk?
  • Inleven in de opdrachtgever
  • Meerdere doelen mogelijk

Slide 8 - Diapositive

Wat betekent de maakindustrie
A
De plek waar bedrijven producten verkopen aan mensen
B
De plek waar bedrijven met geld en handel bezig zijn
C
De plek waar bedrijven dingen maken, vaak met machines en technologie
D
De plek waar bedrijven vooral bezig zijn met onderzoek en ontwikkeling

Slide 9 - Quiz

Slide 10 - Vidéo

Wat zijn producten die je dagelijks gebruikt en belangrijk voor je zijn

Slide 11 - Carte mentale

Kennismakingsronde
  • Onderzoeken wat de opdrachtgever eigenlijk wil
  • Inleven in de opdrachtgever
Wat is Het MAKE Center
MAKE Center is een plek waar studenten en vakmensen in de maakindustrie samenwerken en van elkaar leren. Ze gebruiken daar de nieuwste machines. 

Mensen van bedrijven komen ook langs om te vertellen hoe het er echt aan toegaat in de praktijk. Het doel is om de opleiding van jonge mensen beter te maken, zodat ze altijd kunnen blijven leren en groeien in hun vak. 

Het is een samenwerking tussen het ROC Midden Nederland en de maakindustrie. Ze willen ervoor zorgen dat de opleiding goed aansluit op wat je in de praktijk nodig hebt. Docenten en bedrijven die meedoen, weten altijd wat er nieuw is in het vakgebied.

Slide 12 - Diapositive

Wat doet het MAKE Center?
A
Verkoop van producten aan consumenten
B
Het bieden van een plek waar mbo-studenten en vakmensen in de maakindustrie samenwerken en van elkaar leren
C
Het organiseren van theoretische cursussen voor vakmensen.

Slide 13 - Quiz

Wat zijn voordelen van het volgen van een metaalopleiding via MAKE Center?
A
Alleen het behalen van een mbo-diploma
B
Alleen werken zonder leren
C
Het combineren van werken met leren, uitgebreide begeleiding, en het voorbereiden op het échte werk
D
Alleen het verdienen van een salaris

Slide 14 - Quiz

Welk doel/doelen wil Het Make Center bereiken met het laten maken van een digispel (behoefte)

Slide 15 - Question ouverte

Kennismakingsronde
  • Onderzoeken wat de opdrachtgever eigenlijk wil
  • Inleven in de opdrachtgever
Doelen van Het MAKE Center met het digispel
  • Voorlichting: spelers weten beter wat het MAKE Center doet. Bijvoorbeeld welke opleidingen er te volgen zijn.
  • Educatief: spelers kunnen kennis maken met techniek. Bijvoorbeeld door een speler iets te laten maken.
  • Promotie: spelers komen te weten welke rol het MAKE Center

Slide 16 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • .
Ideeën genereren
  • brainstormen
  • wat
  • geen goed of fout
  • niet oordelen ook niet jezelf
  • en ipv maar

Slide 17 - Diapositive

Ideeën digispel
MAKE Center

Slide 18 - Carte mentale

Kennismakingsronde
Groep    Ontwerper    Projectleider    Ontwikkelaar
1    Rowena    Lucca
2    Caitlyn    Aaron    Emma
3    Fara    Jalia    Kaya
4    Julia    Jasmijn    Marijn
5    Justin    Kayra    Ricci
6    Shanna    Trguame    Nils
Groep    Ontwerper    Projectleider    Ontwikkelaar
1    Rowena        Lucca
2    Caitlyn    Aaron    Emma
3    Fara    Jalia    Kaya
4    Julia    Jasmijn    Marijn
5    Justin    Kayra    Ricci
6    Shanna    Trguame    Nils
Groep    Ontwerper    Projectleider    Ontwikkelaar
1    Rowena        Lucca
2    Caitlyn    Aaron    Emma
3    Fara    Jalia    Kaya
4    Julia    Jasmijn    Marijn
5    Justin    Kayra    Ricci
6    Shanna    Trguame    Nils

  • Groep    Ontwerper    Projectleider    Ontwikkelaar
    1    Rowena        Lucca
    2    Caitlyn    Aaron    Emma
    3    Fara    Jalia    Kaya
    4    Julia    Jasmijn    Marijn
    5    Justin    Kayra    Ricci
    6    Shanna    Trguame    Nils
    Planning
  • Eindopdracht
  • Teams samenstellen


  • ben je gestart met het maken van een opdracht voor een cijfer
Voorstel team indeling naar rol
Groep    Ontwerper    Projectleider    Ontwikkelaar
1                               Rowena                          Lucca
2               Caitlyn          Aaron                      Emma
3               Fara               Jalia                         Kaya
4               Julia              Jasmijn                   Marijn
5               Justin           Kayra                        Ricci
6               Shanna       Trguame                  Nils

Slide 19 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Ontwerper
    kan de ideeën uitwerken in een storyboard en zorgen voor de vormgeving van het spel
  • Ontwikkelaar
    kan de ideeën van het team omzetten naar een werkend spel met Scratch
  • Projectleider
    zorgt ervoor dat het voor iedereen duidelijk is wat er gedaan moet worden. Zorgt ervoor dat het werk gepresenteerd wordt en dat er een verslag is.
Mogelijke rollen

Slide 20 - Diapositive