Les 2 - Kennismaking

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 
1 / 16
suivant
Slide 1: Diapositive
DigispelMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

Cette leçon contient 16 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 

Slide 1 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • weet ik als docent iets meer van jou
  • heb jij een beeld gekregen wat we verstaan onder een digispel
  • hebben je voorbeelden van een digispel gezien
Na deze les

Slide 2 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Ik volg het keuzevak digispel omdat...
  • Als ik alle tijd en middelen zou hebben dan zou ik...
Kennismaking

Slide 3 - Diapositive

Ik volg het keuzevak digispel omdat...

Slide 4 - Question ouverte

Als ik alle tijd en middelen zou hebben dan zou ik....

Slide 5 - Question ouverte

Kennismakingsronde
Bedenken > Ontwerpen  > Bouwen

educatief digispel







Wat is een Digispel?
Een digispel is een educatieve game dat je kunt spelen op een computer, tablet of telefoon.

Het is een spel dat ontworpen is zodat de speler er iets van leert of te weten komt.


Slide 6 - Diapositive

Kennismakingsronde
https://game.data-detox.nl/

Gameprincipes van een digispel



  1.     Duidelijkheid
    De speler weet waar hij aan toe is
  2.     Gameflow en leren
    De game is uitdagend en leerzaam
  3.     Betrokkenheid
    Het spel moet aantrekkelijk zijn(vormgeving)
  4.     Beloning
    De speler krijgt een beloning voor zijn inspanning

Slide 8 - Diapositive

Wat moet je allemaal kunnen om een digispel te maken?
Vaardigheden?

Slide 9 - Carte mentale

Kennismakingsronde
  • .
Stappen
Eisen Keuzevak
  1.  de wensen en eisen van een opdrachtgever inventariseren
  2. een spelvorm kiezen die bij de wensen past
  3. aan de hand van instructies een storyboard samenstellen
  4. de reactie van een opdrachtgever verwerken
  5. een (fragment) van een spel maken
  6. het spel uittesten
  7. het ontwikkelde spel bijstellen

Slide 10 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Ontwerper
    kan de ideeën uitwerken in een storyboard en zorgen voor de vormgeving van het spel
  • Ontwikkelaar
    kan de ideeën van het team omzetten naar een werkend spel met Scratch
  • Projectleider
    zorgt ervoor dat het voor iedereen duidelijk is wat er gedaan moet worden. Zorgt ervoor dat het werk gepresenteerd wordt en dat er een verslag is.
Mogelijke rollen

Slide 11 - Diapositive

Welke rol spreekt jou het meest aan?
A
Ontwerper
B
Ontwikkelaar
C
Projectleider

Slide 12 - Quiz

Kennismakingsronde
  • Maken van een ontwerp
  • Werken met Scratch
  • Individuele (kleine) opdrachten
Basisvaardigheden

Slide 13 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Maken van een ontwerp voor het MAKE Center
  • Spelen maken in Scratch
  • Presenteren van (tussen)resultaten
  • Verwerken feedback
Teamopdracht

Slide 14 - Diapositive

Ik heb een goed beeld wat een digispel inhoudt
😒🙁😐🙂😃

Slide 15 - Sondage

Kennismakingsronde
  • Kennismaking
  • Wat is een digispel
  • Voorbeelden
  • Verwachtingen voor dit vak
    Volgende week
  • Introductie Scratch


Terug- en vooruitblik

Slide 16 - Diapositive