Gameflow en leren De game is uitdagend en leerzaam
Betrokkenheid Het spel moet aantrekkelijk zijn(vormgeving)
Beloning De speler krijgt een beloning voor zijn inspanning
Slide 8 - Diapositive
Wat moet je allemaal kunnen om een digispel te maken?
Vaardigheden?
Slide 9 - Carte mentale
Kennismakingsronde
.
Stappen
Eisen Keuzevak
de wensen en eisen van een opdrachtgever inventariseren
een spelvorm kiezen die bij de wensen past
aan de hand van instructies een storyboard samenstellen
de reactie van een opdrachtgever verwerken
een (fragment) van een spel maken
het spel uittesten
het ontwikkelde spel bijstellen
Slide 10 - Diapositive
Kennismakingsronde
Ontwerper kan de ideeën uitwerken in een storyboard en zorgen voor de vormgeving van het spel
Ontwikkelaar kan de ideeën van het team omzetten naar een werkend spel met Scratch
Projectleider zorgt ervoor dat het voor iedereen duidelijk is wat er gedaan moet worden. Zorgt ervoor dat het werk gepresenteerd wordt en dat er een verslag is.