Les 3 - Scratch - Basis(vervallen)

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 
1 / 13
suivant
Slide 1: Diapositive
DigispelMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

Cette leçon contient 13 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 

Slide 1 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Heb je jouw kennis opgefrist over het onderwerp digispel
Heb je binnen Scratch geoefend met:
  • achtergronden
  • sprites, uiterlijken en geluiden
  • gebeurtenissen en acties(besturen)
  • looks, Sounds en events
Na deze les

Slide 2 - Diapositive

Wat is een digispel?

Slide 3 - Question ouverte

Wat zijn kenmerken van een educatieve game / digispel? (meerdere antwoorden mogelijk)
A
Duidelijkheid De speler weet waar hij aan toe is
B
Gameflow en leren De game is uitdagend en leerzaam
C
Betrokkenheid Het spel moet aantrekkelijk zijn(vormgeving)
D
Beloning De speler krijgt een beloning voor zijn inspanning

Slide 4 - Quiz

De eerste les zijn we bij het MAKE center
(makecenter.nl) geweest.
Wat doet het MAKE Center?

Slide 5 - Question ouverte

Kennismakingsronde
  • Maken van een ontwerp
  • Werken met Scratch
  • Individuele (kleine) opdrachten
Basisvaardigheden

Slide 6 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Een tool om met bouwblokken te programmeren
  • Visuele programmeertaal
  • Eerste versie ontwikkeld in 2006 door MIT (Massachusetts Institute of Technology)
  • Online, maar ook als (windows) app
Scratch

Slide 7 - Diapositive

Kennismakingsronde
Termen
  • Sprites
  • Speelveld
  • Code
  • Uiterlijken
  • Geluiden
Scratch overzicht

Slide 8 - Diapositive

Kennismakingsronde

  • selecteren uit bestaande sprites
  • Eigen sprite tekenen
  • Upload
  • Verrassing
  • Uiterlijken (bestaand en nieuw te maken)
  • eigen code
Sprites

Slide 9 - Diapositive

Kennismakingsronde

  • x-as  van -240(links) tot 240(rechts)
  • y-as  van 180(boven) tot -180(onder)
  • precies in het midden: x=0 y=0

  • Achtergrond
Speelveld en positie van sprites

Slide 10 - Diapositive

Kennismakingsronde

  • Beweging
  • Uiterlijken
  • Geluid
Sprite code

Slide 11 - Diapositive

Ik heb een goed beeld wat een digispel inhoudt
😒🙁😐🙂😃

Slide 12 - Sondage

Kennismakingsronde
  • Kennismaking
  • Wat is een digispel
  • Voorbeelden
  • Verwachtingen voor dit vak
    Volgende week
  • Introductie Scratch


Terug- en vooruitblik

Slide 13 - Diapositive