Les 4: Robot game bedenken

Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken
1 / 19
suivant
Slide 1: Diapositive
Digitale geletterdheidMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

Cette leçon contient 19 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

Éléments de cette leçon

Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken

Slide 1 - Diapositive

Introductie
Les 1
Les route
Eindopdracht
Les 2
Les 3
Programmeren
Microbit
Joystick  programmeren
Robot game bedenken
Les 4
Les 5
Testen!

Slide 2 - Diapositive

Herhaling vorige week:
3 type programmeercodes

Slide 3 - Diapositive

Welke afbeelding hoort bij welk code?
Altijd de lijn volgen
Alleen maar rechtdoor 
Als de bot een muur ziet, dan ontwijken!

Slide 4 - Question de remorquage

Programmeer-codes combineren
Loop + if-statement
Herhaling van een set instructies.
Loop + if/else-statement
Wanneer je op het poppetje klikt, dan gaat het poppetje lopen.
Loop + opéénvolging
Instructies achter elkaar. Eerst dit, dan de volgende instructie en zo door.

Slide 5 - Diapositive

Start deze week
Eigen game bedenken

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Vidéo

Wat is jullie idee voor de robot game?

Slide 8 - Carte mentale

Na deze les
  • Kan ik de cutebot met de joystick verbinden

  • Kan ik de joystick programmeren met de cutebot

  • Heb ik samen met mijn klasgenoot een robot game bedacht en kan ik uitleggen hoe het werkt
Leerdoelen

Slide 9 - Diapositive

Na deze les
  • Start: Robot game bedenken

  • Uitleg: Joystick toevoegen

  • Aan de slag 1: Boekopdracht III

  • Aan de slag 2: Game bedenken 

  • Afsluiting: Terugblikken en vooruitkijken 
Dit gaan 
we doen

Slide 10 - Diapositive

Uitleg
Joystick toevoegen

Slide 11 - Diapositive

Joystick
toevoegen
Stap 1
Klik op extensions.
Stap 2
Vul bovein joystick en klik op joystickbit
Stap 3
Klik op joystickbit.
Stap 4
Je kunt nu de joystick programmeren.

Slide 12 - Diapositive

Aan de slag 1
Boekopdracht III

Slide 13 - Diapositive

Opdracht:

Pak het boekje erbij en werk in tweetallen.

1. Persoon 1 maakt de cutebot code

2. Persoon 2 maakt de joystickcode

3. Test de code samen uit

Klik hier om naar MicroBit editor te gaan


Boekopdracht III

Slide 14 - Diapositive

Aan de slag 2
Game bedenken

Slide 15 - Diapositive

Opdracht:

Maak een game met de robot:

1. Wat is het doel?

2. Wat moet de speler doen?

3. Wat maakt het spel spannend?

Overleg met de docenten wat jullie idee is en of het haalbaar is.


Idee bedenken
Voorbeeld
Klik hier voor een voorbeeld

Slide 16 - Diapositive

Afsluiting
Ervaring les 4

Slide 17 - Diapositive

Afsluiting
We worden steeds een beetje beter in programmeren. In deze les heb je geleerd om de joystick en de cutebot te verbinden en een eigen game bedacht!
Volgende keer: Testen!

Slide 18 - Diapositive

EINDE LES

Slide 19 - Diapositive