Level 2 20/21

Game Design
Level 2
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
ScheikundeMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

Cette leçon contient 10 diapositives, avec diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 90 min

Éléments de cette leçon

Game Design
Level 2

Slide 1 - Diapositive

V-blok
Elementen in het spel
Wetenschap van Game Design
MDA framework
Verder met de Main Quest

Slide 2 - Diapositive

Elementen in een spel
spelers... doelen... regels... hulpbronnen... spelstatus... informatie... beurten... interactie... thema... 

'Games are systems'

Opdracht; Overleg welke elementen er in jouw favoriete spel zitten en wat zou er gebeuren als je 1 element zou veranderen.

Slide 3 - Diapositive

Science of Design

Slide 4 - Diapositive

Iteratie

Slide 5 - Diapositive

MDA Framework
  • Mechanics; de 'regels'
  • Dynamics; het spel, de strategie? Interactie?
  • Aesthetics; de spelerservaring

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Vidéo

Positieve feedback loops;

  • Ze kunnen het spel destabiliseren
  • Het spel kan eerder eindigen
  • Het spelbegin is belangrijk
Negatieve feedback

  • Speler blijven bij elkaar
  • Het spel duurt langer
  • Nadruk ligt op wat er later in het spel gebeurt




Slide 8 - Diapositive

Emergence
Voorbeelden;
Combo's bij Streetfighter en Tekken
Dribbelen bij basketbal
Grand Theft Auto - 'hooker exploit'

Slide 9 - Diapositive

Verder met Main Quest
Nog steeds ideeën genereren?

Al een prototype maken?

Slide 10 - Diapositive