Level 1 20/21

Game Design
Level 1
1 / 12
suivant
Slide 1: Diapositive
ScheikundeMiddelbare school

Cette leçon contient 12 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Game Design
Level 1

Slide 1 - Diapositive

V-blok
Level 1 - 8
Main Quest

Slide 2 - Diapositive

Welk spel is je favoriet?

Slide 3 - Question ouverte

Aan welke eisen voldoet een spel?

Slide 4 - Question ouverte

Games / spelletjes....
...hebben regels... hebben conflict... hebben doelen... je moet beslissingen maken... zijn kunstmatig en veilig... zijn vrijwillig... hebben een onzekere uitkomst... zijn inefficient... zijn gesloten systemen... zijn kunstzinnig...

Slide 5 - Diapositive

Maak een spel (15 min)
Stap 1; teken een pad (recht of gevormd) en verdeel het in secties
Stap 2; Verzin een thema en doel. Hoe zijn de spelers vertegenwoordigd?
Stap 3; Verzin regels (hoe bewegen spelers zich? Hoe eindigt het spel?)
Stap 4; Voeg conflict toe, hoe is de interactie tussen spelers?

Slide 6 - Diapositive

Pitch 1 min

Slide 7 - Diapositive

Welke rol speelt een Game Designer?

Slide 8 - Carte mentale

Game Designers zijn...
Artiesten... Architecten... Gastheren/vrouwen... Onderzoekswetenschappers... Goden... Advocaten...Onderwijzers...

Slide 9 - Diapositive

Iteratie - Digitaal of Niet?
Iteratie (herhalend uitproberen)
Waarom? Om risico te vermijden
"The more you iterate on a game, the better it becomes. Great designers do not design great games. They usually design really bad games, and then they iterate on them until the games become great"
Digitale iteratie duurt nu veel te lang


Slide 10 - Diapositive

Main Quest
Stap 1 Ideeën genereren
Stap 2 Ontwerp een speelbaar prototype
Stap 3 Playtesting
Stap 4 Analyseren

Slide 11 - Diapositive

Tips en Tops?

Slide 12 - Question ouverte