Gamedesign

Game Design
1 / 27
suivant
Slide 1: Diapositive
Media SmartMiddelbare schoolvmboLeerjaar 2

Cette leçon contient 27 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 80 min

Éléments de cette leçon

Game Design

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Diapositive

Game jij wel eens?
A
JA
B
NEE

Slide 3 - Quiz

Speel je dan op je telefoon, op een pc of op een gameconsole?
A
telefoon
B
pc
C
gameconsole
D
verschillend

Slide 4 - Quiz

Wat speel je dan?

Slide 5 - Question ouverte

Welke industrie is het grootst?
A
BIOSCOOPFILMS
B
MUZIEK
C
GAMES

Slide 6 - Quiz

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Diapositive

Waar moet je aan denken bij het maken van een game?

Slide 9 - Question ouverte

Waar moet de maker van een game allemaal aan denken?
  • Hoe de hoofdpersoon eruit ziet
  • Welk verhaal je wil vertellen of ervaren
  • Wat voor muziek je hoort
  • Wat de spelregels zijn

Slide 10 - Diapositive

Waar moet de maker van een game allemaal aan denken?

Slide 11 - Diapositive

Waar moet de maker van een game allemaal aan denken?
  • Hoe de hoofdpersoon eruit ziet
  • Wat voor muziek je hoort
  • Wat de spelregels zijn
  • Dat alles goed geprogrammeerd is

Slide 12 - Diapositive

Doelgroep

Slide 13 - Diapositive

Wat is het verschil tussen 2D en 3D games?

Slide 14 - Question ouverte

  2D vs 3D games

Slide 15 - Diapositive

Hoe maak je een game?

  • Wat is programmeren?
  • Wie heeft wel eens eerder iets geprogrammeerd?

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Vidéo

Slide 18 - Lien

Opdracht
  • Maak een game waarbij je hoofdpersoon vallende blokjes moet ontwijken.
  • Mocht je iets anders willen maken, dan kan je kijken bij de andere startprojecten van Scratch (zoek evt. op "Template" voor ideeën). scratch.mit.edu
  • Je gaat dus programmeren.
  • Je zegt dan stap voor stap tegen een computer wat hij moet doen. 

Slide 19 - Diapositive

Jouw hoofdpersoon (Sprite) besturen
Website: scratch.mit.edu

Slide 20 - Diapositive

Iets toevoegen wat je niet mag aanraken

Slide 21 - Diapositive

Afgaan als je sprite wordt geraakt

Slide 22 - Diapositive

Maak een sprite die heen en weer kan bewegen met de pijltjes toetsen en iets moet ontwijken. 

Slide 23 - Diapositive

Lukt dat? 
Denk nu over jouw eigen game.


Wat is het doel van het spel (hoe verdien je punten)?
Wie is de doelgroep?
Is er een thema? 
Wat voor achtergrond en hoofdpersonen passen daarbij? 

Slide 24 - Diapositive

Extra uitdagingen
  • Het uiterlijk aanpassen, andere sprites aanmaken.
● De achtergrond veranderen 
  • Eigen tekeningen voor achtergrond/sprite gebruiken
● De spelregels aanpassen: pas de parameters aan dat het moeilijker wordt, makkelijker, sneller, langzamer. Wanneer is je spel het leukst?

Slide 25 - Diapositive

Opdracht
De komende lessen gaan jullie je eigen game designen.
Je werkt alleen of met zijn tweeën aan de 
opdracht.
Let erop dat je geen personen beledigt met je 
game.
Houd het netjes: ook je ouders moeten jouw game kunnen spelen. 

Slide 26 - Diapositive

Jullie game designen
Werk eerst de onderstaande vragen uit, erna ga je jouw game ontwerpen.
  1. Doelgroep? 
  2. Waar spelen de gebruikers?
    Thuis/onderweg/op een festival 
  3.  Thema?  
  4. Achtergrond? 
  5. Hoofdpersonen? Tegenstander/teamgenoot?
  6. Speldoel?  Hoe verdien je punten?
  7. Besturing? 

Slide 27 - Diapositive