Cette leçon contient 40 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 3 vidéos.
La durée de la leçon est: 120 min
Éléments de cette leçon
Slide 1 - Diapositive
Slide 2 - Diapositive
Hoe 'amuseer' jij je met media? Wat doe je daar allemaal mee om jezelf en eventueel andere te entertainen?
Slide 3 - Question ouverte
Slide 4 - Diapositive
En we starten meteen met een quiz!
Slide 5 - Diapositive
Hoeveel actieve gamers waren er in heel België in het jaar 2016, volgens FLEGA? Ter info: in 2016 waren er 11 267 910 Belgen.
A
1,3 miljoen
B
2,4 miljoen
C
3,7 miljoen
D
4,2 miljoen
Slide 6 - Quiz
Hoeveel van die 4,2 miljoen actieve gamers spendeerden geld aan games in het jaar 2016? De rest speelt dus gratis games.
A
500 000 gamers
B
1 000 000 gamers
C
1 500 000 gamers
D
2 000 000 gamers
Slide 7 - Quiz
Wat was het gemiddelde bedrag dat gamers spendeerden aan games in het jaar 2016?
A
56 euro
B
122 euro
C
176 euro
D
213 euro
Slide 8 - Quiz
Welk medium werd het vaakst gebruikt om te gamen in 2016?
A
PC
B
Smartphone
C
Tablet
D
Spelconsole
Slide 9 - Quiz
Hoeveel procent van alle VLAMINGEN (dus niet meer alle Belgen) gamet op maandelijkse basis, in het jaar 2016?
A
26%
B
47%
C
55%
D
61%
Slide 10 - Quiz
Hoeveel procent van de Vlaamse gamers gamet meer dan één uur per dag (in 2016) en is dus per definitie een ZWARE GAMER?
A
8%
B
24%
C
50%
D
71%
Slide 11 - Quiz
Zware gamers, zijn dat dan vooral mannen of vrouwen (in 2016)?
A
70% mannen
30% vrouwen
B
82% mannen
18% vrouwen
C
41% mannen
59% vrouwen
D
62% mannen
38% vrouwen
Slide 12 - Quiz
Lees mij.
Geschrokken van de cijfers? Dat is normaal. De gamingindustrie en het aantal mensen dat bezig is met gamen wordt serieus onderschat. Gaming is big business. En dit waren dan de cijfers van 2016... Hoe zou het in 2020 zijn?
Slide 13 - Diapositive
Slide 14 - Diapositive
Slide 15 - Diapositive
Slide 16 - Vidéo
Slide 17 - Diapositive
Slide 18 - Vidéo
Maar waarom gamen mensen eigenlijk? Wat zijn volgens jou mogelijk redenen en motivaties om te gamen?