BS4 Beïnvloeden van gedrag

Beïnvloeden van gedrag
1 / 41
suivant
Slide 1: Diapositive
BiologieMiddelbare schoolvmbo gLeerjaar 3

Cette leçon contient 41 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 8 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Éléments de cette leçon

Beïnvloeden van gedrag

Slide 1 - Diapositive

Planning
 Herhaling basisstof 3
Uitleg basisstof 4
Opdrachten maken
Quiz

Slide 2 - Diapositive

Hoe noemen we de studie naar gedrag?

Slide 3 - Question ouverte

Welke groep vertoont geen gedrag?
A
Mensen
B
Planten
C
Dieren
D
Honden

Slide 4 - Quiz

Wel gedrag
Geen gedrag

blozen

honger hebben

zweten

kwispelen

iets horen

rennen
miauwen

Slide 5 - Question de remorquage

Wat betekend objectief?
A
Je mening geven
B
Je houden aan de feiten
C
Een object bekijken
D
Objectieven gebruiken

Slide 6 - Quiz

Hoe beschrijf je 'kwispelen met de staart van een hond' objectief?
A
hij is blij
B
de hond beweegt de staart heen en weer
C
de hond beweegt de staart op en neer
D
hij is agressief

Slide 7 - Quiz

Leerdoel
  • Je kunt verklaren dat gedrag deels erfelijk is bepaald.
  • Je kunt leerprocessen herkennen en de functie daarvan uitleggen.

Slide 8 - Diapositive

Gedrag 
Alles wat een mens of dier doet
soms erfelijk bepaald 
erfelijke factor (genen)

Slide 9 - Diapositive

Gedrag
combinatie van: 
erfelijke factoren                                    leerprocessen
     aangeboren gedrag                             aangeleerd gedrag


Bij dieren ook wel                                                                      
 het instinct genoemd                                                                      

Slide 10 - Diapositive

Aangeboren gedrag
Trappelen Kievit                                                 Zuigreflex baby

Slide 11 - Diapositive

Gedrag is vaak een combinatie van aangeboren en aangeleerd gedrag.

Slide 12 - Diapositive

Aanleiding gedrag
Gedrag is vaak gevolg van bepaalde prikkels

Prikkels die altijd leiden tot bepaald gedrag zijn sleutelprikkels

Slide 13 - Diapositive

Slide 14 - Vidéo

Sleutelprikkel
Prikkel die een bepalende rol speelt bij het veroorzaken van gedrag

Slide 15 - Diapositive

Supranormale prikkel
Supranormale prikkel = prikkel die sterker respons veroorzaakt dan de normale sleutelprikkel

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Diapositive

Slide 18 - Diapositive

  • Inprenting
  • Trial and error
  • Conditionering
  • Gewenning

Slide 19 - Diapositive

  Leerproces: inprenting 
Een korte periode (de gevoelige periode)
waarin bepaalt gedrag wordt geleerd. 

Bijvoorbeeld het herkennen van je ouders. 

Slide 20 - Diapositive

Slide 21 - Vidéo

  • Inprenting
  • Trial and error
  • Conditionering
  • Gewenning

Slide 22 - Diapositive

Leerproces: conditionering
Aanleren van gedrag door een beloning of straf. 
nieuw verband wordt aangeleerd 
nieuw gedrag wordt aangeleerd 

Slide 23 - Diapositive

Slide 24 - Vidéo

  • Inprenting
  • Trial and error
  • Conditionering
  • Gewenning

Slide 25 - Diapositive

Leerproces: trial and error
Proefondervindelijk leren:
leren door toevallige ontdekkingen. 
Thorndikes Puzzle box
Zebrarups eet Sint Jakobskruid. 
Vogels vinden hem niet lekker

Slide 26 - Diapositive

Slide 27 - Vidéo

Slide 28 - Vidéo

Inzicht
Sommige dieren zijn in staat om inzichtelijk te leren

Bij inzichtelijk leren worden ervaringen in het verleden gebruikt om een oplossing te vinden voor een nieuwe situatie

Slide 29 - Diapositive

Slide 30 - Vidéo

  • Inprenting
  • Trial and error
  • Conditionering
  • Gewenning

Slide 31 - Diapositive

Leerproces: gewenning
Een reactie op een prikkel wordt aan- of afgeleerd
door de prikkel te herhalen.

Slide 32 - Diapositive

Slide 33 - Vidéo

Imitatie
Veel dieren leren bepaald gedrag door hun ouders/soortgenoten na te doen.

Gedrag leren door het nabootsen van anderen noemen we imitatie

Slide 34 - Diapositive

Aan de slag!

Opdracht 42 t/m 54

Slide 35 - Diapositive

Een dolfijn luidt in een dolfinarium een bel.
A
conditionering
B
inprenting
C
trial and error
D
gewenning

Slide 36 - Quiz

Een muis probeert voor het eerst de uitgang van een doolhof te vinden.
Hij loopt enkele keren verkeerd, maar uiteindelijk vindt hij de uitgang.
De volgende keren gaat het steeds sneller.
A
conditionering
B
inprenting
C
trial and error
D
inzicht

Slide 37 - Quiz

Mensen die langs een spoorlijn wonen, merken vaak niet mee dat er een trein voorbijkomt.
A
conditionering
B
inprenting
C
trial and error
D
gewenning

Slide 38 - Quiz

Een hongerige kikker eet een wesp op en wordt gestoken. Voortaan laat hij alle geel-zwarte insecten met rust.
A
Gewenning
B
Inprenting
C
Trial and error
D
Conditionering

Slide 39 - Quiz

Weet je de volgende ook?

Slide 40 - Diapositive

Slide 41 - Vidéo