F1 Usability

Usability (F1)
Antje Roestenburg
a.roestenburg@minkema.nl
1 / 32
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4-6

Cette leçon contient 32 diapositives, avec diapositives de texte et 3 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Éléments de cette leçon

Usability (F1)
Antje Roestenburg
a.roestenburg@minkema.nl

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

User Experience
User Experience gebruikerservaring:
Het 'gevoel' dat een app, website of product gebruikers geeft.

Slide 3 - Diapositive

User Experience (UX)
"gebruikers ervaring"
Het gevoel dat een app, website of product de gebruiker geeft

  • Usability
  • Design (visual/interaction) 
  • Inhoud (IA)

Slide 4 - Diapositive

UX Pyramide

Slide 5 - Diapositive

UX Pyramide

  • Useful (functionaliteit)
    werkt zoals het bedoeld is

  • Reliable (betrouwbaarheid)
    Altijd beschikbaar en betrouwbaar

  • Usable (bruikbaarheid)
    moet gebruikt kunnen worden zonder problemen


  • Convenient (gebruiksgemak)
    Werkt zoals verwacht en is handig

  • Pleasurable (plezier)
    Leuk om te gebruiken
    (b.v.  vriendelijke taal)

  • Meaningfull (betekenisvol)
    Ervaring, invloed op emotie




Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Diapositive

Usability
Gebruiksvriendelijkheid is een concept dat onder andere door ergonomen wordt bestudeerd. 

Iets is gebruiksvriendelijk wanneer een beoogde eindgebruiker van een product, het effectief, efficiënt en naar tevredenheid kan gebruiken. 

Slide 8 - Diapositive

Usability
  • Effectief
    (doel bereiken)
  • Efficiënt
    (middelen om doel te bereiken)
  • Engaging
    (innemend/ aantrekkelijk)
  • Error tolerant
  • Easy to learn



Slide 9 - Diapositive

Usability voorbeeld
Effective (doel bereiken):
Is de actie voltooid? Kreeg de gebruiker het juiste resultaat waar hij/zij zoekt? 
(Bijvoorbeeld: Alleen tekst die nuttige informatie geeft en feedback krijgen op het juiste moment)
Efficiency (Middelen): 
Zonder tijd, energie of kosten te verspillen. Bijv. snelheid: gebruikers hebben haast.
(Bijvoorbeeld: Een goede navigatie structuur en snelkoppelingen)
Engaging (Innemend/ aantrekkelijk):
Hoe prettig en aantrekkelijk een interface is om te gebruiken. (Bijvoorbeeld: Een duidelijke taal)
Error tolerant (voorkomen en herstellen van fouten). 
 (Bijvoorbeeld: Zorg ervoor dat acties gemakkelijk ongedaan gemaakt kunnen worden.)
Easy to learn (makkelijk te leren / gebruiken): 
Laat gebruikers niet nadenken. (Bijvoorbeeld: Behulpzame interface met duidelijke en minimale instructies)


Ontwerpers meten de usability van een ontwerp tijdens het ontwikkelingsproces: van wireframes tot het uiteindelijke product.



Slide 10 - Diapositive

Heuristieken
Vuistregels of richtlijnen voor dagelijks gebruik. 
Bijvoorbeeld
  • Eerst T-shirt aan trekken, dan haren kammen.
  • Sluit na gebruik de computer af.
  • Gebruiker van je website moet altijd weten waar hij is.

Slide 11 - Diapositive

Slide 12 - Vidéo

Nielsen’s Usability Heuristics 

Slide 13 - Diapositive

4 richtlijnen:

  1. Bied eenvoudige toegang
  2. Geef controle
  3. Bied veiligheid
  4. Zorg voor aansluiting

Slide 14 - Diapositive

1. Bied eenvoudige toegang

  • Consistentie en doelgerichtheid
  • Eenvoud en orde
  • Zichtbaarheid
  • Rangschikking

Slide 15 - Diapositive

Consistentie en doelgerichtheid

Dingen steeds op dezelfde plek.

Duidelijk doel:
Webshop, blog,  nieuwssite, etc.



Slide 16 - Diapositive

Eenvoud en orde


"Less is more"

Slide 17 - Diapositive

Zichtbaarheid
Juiste informatie zichtbaar:

  • Belangrijke informatie goed zichtbaar.
    Minder belangrijke informatie minder goed zichtbaar

  • Tekst vs beeld

Slide 18 - Diapositive

Rangschikking
b.v. tekst rangschikken in 
  • grootte
  • dikte
  • contrast

Slide 19 - Diapositive

2. Geef de gebruiker controle
  • Status en feedback
  • Foutmeldingen voorkomen

=> vertrouwen
Gevoel om systeem voldoende te kennen en beheersen. Systeem doet pas iets als de gebruiker dat wil.

Slide 20 - Diapositive

Status






Wat is de toestand van het systeem?
Feedback






Terugkoppeling bij een actie van de gebruiker.

Slide 21 - Diapositive

Foutmeldingen voorkomen
Foutmelding 404 op het internet:

Slide 22 - Diapositive

3. Bied veiligheid
  • Grenzen aan geven
  • Herstelmogelijkheden
  • Hulp en ondersteuning bieden

Slide 23 - Diapositive

4. Zorg voor aansluiting
  • Doelgroep
  • Gewoonte
  • Voorspelbaarheid en flexibiliteit

Slide 24 - Diapositive

Doelgroep
  • Pas taalgebruik en afbeeldingen aan

  • Skeuomorfisme
    (objecten in software zo vormgegeven, zoals ze ook in de fysieke wereld zijn)

Slide 25 - Diapositive

Gewoonte


Proberen patronen te ontdekken.

Doorbreek standaard patronen niet.

Slide 26 - Diapositive

Usability test
Usability gaat over de vraag hoe gebruiksvriendelijk iets is. 
Online gaat dit vaak over websites, apps of platformen.
  
Met een usability test, of gebruikerstest, wil je er dus achter komen hoe gebruiksvriendelijk jouw website of applicatie is.  

Slide 27 - Diapositive

Slide 28 - Vidéo

Gebruikerstest
Vragen stellen:
  • Enquete
  • Interview of brainstorm

Wat doet een gebruiker?
  • Meekijken
  • Metingen doen
  • A/B-test
  • Test op fouten

Slide 29 - Diapositive

Functioneel ontwerp
Document waarin je beschrijf hoe (en waarom) je website, applicatie of product er uit komt zien.

Slide 30 - Diapositive

Huiswerk

Fundament Online:
F1 Usability (hoofdstuk 1 t/m8)

Slide 31 - Diapositive

vragen?

Slide 32 - Diapositive