Microbit: les 2

DOCENT

1 / 39
suivant
Slide 1: Diapositive
Nask / TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 2

Cette leçon contient 39 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 90 min

Éléments de cette leçon

DOCENT

Slide 1 - Diapositive

Yasmin  Vera

Slide 2 - Diapositive

DOCENT
Thomas - Doortje 
      Ivy -   Ivo

Slide 3 - Diapositive

DOCENT
Boris - Lucas
Jip - Joshua
Duco - Julius
Dexter - Youssef
Alessio - Jules
Roos   - Vasily
Oscar - Raphael
Iva - Yves
Maximus - Tom

Slide 4 - Diapositive

Micro:Bit
les 2

Slide 5 - Diapositive

Planning van vandaag
- Terugblik vorige les

- Gebruik maken van willekeurige getallen op de micro:Bit
Spelvoorwerp / Liefdesmeter / Kop of munt

- Zelf programmeren



Slide 6 - Diapositive

Regels Future Media:
  • Praat je door mij heen/doe je iets anders : 1 x waarschuwing
  • 2e keer:  Achterin/andere plek zitten
  • 3e keer: Naam op het bord (laatste kans)
  • 4e keer les verstoren: betekent eruit gestuurd worden (gele brief)
  • Regel: je blijft op je plek zitten: doe je dit niet, 1 x waarschuwing maar. Ook niet "om te helpen" >>> dat vraag je eerst aan mij !

  • Ken je eigen zwakte: gaat het even niet? Geef het aan en geef een oplossing net als vorige week.





Slide 7 - Diapositive

Eindbeoordeling

-  Participatie Micro:bit (eigen deelname)
- Eindproject (filmpje) stop motion (in groepsverband)

Slide 8 - Diapositive

Terugblik vorige les
Wat doen bepaalde codes ook alweer?

Open je laptop en log in!

Slide 9 - Diapositive

Wat is 'Programmeren"?

Slide 10 - Carte mentale

Wat doet deze code?
A
Je ziet eerst de 0
B
Je ziet eerst de 2
C
De 2 en de 0 verschijnen achter elkaar uit zichzelf
D
Je moet eerste schudden voordat je een getal ziet.

Slide 11 - Quiz

Wat gebeurt er door
deze code als je knop A
indrukt?
A
Er verschijnt een groot hart en daarna een klein hart
B
Er verschijnt een groot hart
C
Er verschijnt een knipperend hart
D
Dat kun je niet weten

Slide 12 - Quiz

Wat gebeurt er
door deze code
als je opstart?

A
Er kan een 2 verschijnen
B
Er verschijnt een 1
C
Er verschijnt een 3
D
Er verschijnt eerst een 1 dan een 2 dan een 3

Slide 13 - Quiz

Een willekeurig getal
De micro:bit heeft de mogelijkheid dat er een willekeurig getal gekozen wordt. Wat is een willekeurig getal?

>> te vinden onder de paarse balk: rekenen

Slide 14 - Diapositive

Met welk spelvoorwerp gooi je een willekeurig getal?

Slide 15 - Question ouverte

De dobbelsteen

Slide 16 - Diapositive

Voor wat voor soort spel zou je deze functie kunnen gebruiken?

Slide 17 - Question ouverte

Waarom is dit
geen goede code voor
een dobbelsteen?
A
Je kunt nooit 6 gooien
B
Je gooit altijd 1
C
Er zit geen toeval in
D
De micro:Bit kan niet rollen

Slide 18 - Quiz

Open een nieuw tabblad !

Houd Lessonup open staan voor tussentijdse vragen

Slide 19 - Diapositive

Terugblik:
  1. Programmeer de letters van je naam bij opstarten
  2. Programmeer de letters van de naam van je buur bij schudden
  3. Als knop A en B tegelijk worden ingedrukt verschijnt de naam van je docent (Hannah) en een smiley
  4. Er verschijnt een knipperend hart als knop A wordt ingedrukt

Slide 20 - Diapositive

programmeren van micro:Bit 
Ga  in je internetbrowser naar microbit.org/join

Slide 21 - Diapositive

Opdracht 1. Maak een dobbelsteen
Ik stuur een code. Combineer enkele van de blokjes die je ziet, 
om een 'dobbelsteen' te maken. 

Bij schudden,
toon nummer,

 met een willekeurig getal 
 tussen 1 en 6 (rekenen)

Slide 22 - Diapositive

Dobbelsteen

Slide 23 - Diapositive

Opdracht 2. Liefdesmeter

Slide 24 - Diapositive

Wat doet een liefdesmeter?

Slide 25 - Question ouverte

Hoe kan liefde 'gemeten' worden tussen twee personen? (waarin wordt liefde getoond op de Micro:bit denk je?)

Slide 26 - Question ouverte

Opdracht 2. Liefdesmeter

1. Bij opstarten verschijnt de tekst: liefdesmeter

2.  Wanneer A + B worden ingedrukt verschijnt er een getal tussen 0 en 100
Daarna verschijnt een hartje
Daarna wordt het scherm gewist.

Slide 27 - Diapositive

Liefdesmeter (PO = A+B)

Slide 28 - Diapositive

Opdracht 3. Kop of munt
Lessonup tabblad weer open

Slide 29 - Diapositive

3. Kop of munt
Wanneer speel je dit spel?

Slide 30 - Question ouverte

3. Kop of munt
Hoeveel mogelijkheden zijn er bij dit spel?

Slide 31 - Question ouverte

Opdracht 3. Kop of munt?
Zonder code, vanuit een leeg scherm!

- Bij opstarten verschijnt de tekst: Kop of munt

- Wanneer de micro:Bit een vrije val maakt (zoek: onder Invoer)
verschijnt het getal 0 of 1
daarna wordt het scherm gewist.

Slide 32 - Diapositive

Kop of Munt (zak door je knieën)

Slide 33 - Diapositive

Opdracht 4:
  • Laat een willekeurig getal tussen 1 en 5 verschijnen als je op knop A drukt 
  • Laat een willekeurig getal verschijnen tussen 6 en 10 als je op B drukt.
  • Bij schudden verschijnt er een willekeurig getal tussen de 1 en 7
  • Stel de Microbit een vraag bij opstarten en toon bij schudden willekeurig of het waar of onwaar is en daarna de pictogram van een Bol (waarzeggersbol) 
  • Creeer een dobbelsteen met een lichtbox
timer
5:00

Slide 34 - Diapositive

Waarzegger: 

Slide 35 - Diapositive

Opdracht 5. Vrije opdracht
Laat zien wat je hebt geleerd deze les, combineer dit met wat je nog weet van de vorige les. Kan jij een spel bedenken?




timer
5:00

Slide 36 - Diapositive

Wat heb jij gemaakt?
We bekijken kort die van iedereen en jij geeft aan wat je gemaakt hebt. 

Slide 37 - Diapositive

Hoe vind jij werken met de Microbit?
😒🙁😐🙂😃

Slide 38 - Sondage

Wat vond jij het leukste om te leren deze les?

Slide 39 - Question ouverte