Spijt van aankopen in games

Spijt van aankopen in games
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
NieuwsbegripPraktijkonderwijsLeerjaar 1

Cette leçon contient 10 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 45 min

Éléments de cette leçon

Spijt van aankopen in games

Slide 1 - Diapositive

Waar denk je dat we het vandaag over zullen hebben?

Slide 2 - Diapositive

wat weten jullie over online gamen?

Slide 3 - Carte mentale

Wat zou je willen weten over online gamen?

Slide 4 - Question ouverte

Lesdoel
De leerlingen weten hoe ze de tekst actief kunnen lezen aan de hand van sleutelvragen. Ook weten ze hoe ze de vragen over de tekst kunnen beantwoorden.

Slide 5 - Diapositive

Leesdoel
Na het lezen van de tekst weten de leerlingen wat er uit onderzoek van UNICEF over online games naar voren is gekomen. Ze kunnen voorbeelden noemen van extra dingen die j in games kunt kopen en ze kunnen vertellen waarom de makers van games spelers willen verleiden om aankopen in een game te doen.

Slide 6 - Diapositive

Woorden opzoeken voordat je begint met lezen.

Zoek deze woorden op en schrijf het op je blaadje.
1. Populair=
2. De outfit=
3. tegenvallen=
4. Zich inzetten voor=
5. De meederheid=
6. Verleiden=
7. Uiteindelijk=
8. Verslavend=
9. Besluiten=
10. Sowieso=

Slide 7 - Diapositive

wat is de titel van de tekst?
A
Spijt van aankopen in games.
B
Onderzoek
C
Spijt van games in aankopen.
D
Aankopen

Slide 8 - Quiz

hoe heten de gedeelten in een tekst?
A
Stukjes
B
Alinea's
C
Kopjes
D
Titel

Slide 9 - Quiz

Hoe noemen we de titels van elke alinea?
A
alineastuk
B
titelstuk
C
tekst stuk
D
kopstuk

Slide 10 - Quiz