Digitale geletterdheid V2 les 3

Digitale geletterdheid



Les 3: Computational Thinking
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Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 41 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

Digitale geletterdheid



Les 3: Computational Thinking

Slide 1 - Diapositive

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Wat gaan we doen?
Wat is Computational Thinking / Programmeren?
Wat zien we op de basisschool terug?
Aan de slag!
Vragen?

Slide 2 - Diapositive

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Digi-doener
Verbeteren van de les:
Hoe bereik je beter het doel?
Pas de les daadwerkelijk aan!
Toevoegen filmpje en interactieve slide

Slide 3 - Diapositive

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Slide 4 - Vidéo

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Wat zie je op de basisschool terug wat betreft programmeren?

Slide 5 - Question ouverte

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Slide 6 - Diapositive

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Slide 7 - Diapositive

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Slide 8 - Diapositive

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Slide 9 - Diapositive

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Slide 10 - Diapositive

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Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)

Slide 11 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Om problemen op te lossen
- wiskunde/rekenproblemen een context geven
- Ontwerp cyclus doorlopen
- Iets abstracts context geven
- Leren fouten te maken
- Een manier om de 21st Century Skills aan te leren


Slide 12 - Diapositive

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Slide 13 - Diapositive

Inzet van drones bij films/fotografie, bestrijden van branden, opsporen van verdachten

Slide 14 - Diapositive

Dit restaurant in Renesse had dé oplossing in de Corona crisis: een robot ober

Slide 15 - Diapositive

robots worden ingezet in de zorg, denk ook aan knuffelrobots

Slide 16 - Diapositive

Japans hotel waar je incheckt met robots en waar robots je naar je kamer brengen

Slide 17 - Diapositive

o.a. Amazone zet bezorgrobots in. Dit is in een buitenwijk in Seattle

Slide 18 - Diapositive

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Slide 19 - Diapositive

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Slide 20 - Diapositive

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Slide 21 - Diapositive

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Programmeren moet je leren
Offline
en
Online


Slide 22 - Diapositive

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Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 23 - Diapositive

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Slide 24 - Diapositive

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Slide 25 - Diapositive

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Voorbeeld
Pixels
- borduren
- strijkkralen
- kralenplanken
- mozaïek
- post-its

Slide 26 - Diapositive

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Slide 27 - Diapositive

niet alleen met kralenplanken of post-its, maar ook gewoon als kleurplaat

Slide 28 - Diapositive

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Slide 29 - Diapositive

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Slide 30 - Diapositive

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Slide 31 - Vidéo

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Slide 32 - Diapositive

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Pauze 

Slide 33 - Diapositive

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online programmeren

Ko de Kraker:

https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 34 - Diapositive

proberen tot level 5 te komen


Meer online programmeren:

Slide 35 - Diapositive

Meer online programmeren?
Dit is een verzamelsite met 156 opties om online te programmeren: www.gamewizards.nl

Slide 36 - Diapositive

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Slide 37 - Diapositive

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Slide 38 - Diapositive

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Afsluiting
Check:
- opdrachtomschrijving gedownload?
- beoordelingsformulier gedownload?
- les ingepland?

Inleveren in de toetsweek uiterlijk maandag (23:59 uur)


Slide 39 - Diapositive

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Na deze module?
Vakverdieping in 3e jaar

I-minor in 4e jaar

Slide 40 - Diapositive

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tips of tops voor de module

Slide 41 - Question ouverte

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