BekerpongIn het midden op de tafel/kast staan 9 bekers. Via een stuit moet je proberen 3 op een rij in de bekers te krijgen. Wie dit het eerst heeft wint.
Tafeltennis/tafelen
Spreekt voor zich. Je spreekt samen af wat de inzet wordt en tot hoeveel punten je speelt (5 of 10)
Curling
Op de vloer worden 3 cirkels getekend met stoepkrijt. Ieder krijgt 4 blokjes.
Degene die zijn blokjes het dichts bij de dolly (binnenste cirkel) schuift heeft gewonnen.
Pylonflip
Wie flipt als eerst zijn pylon zodat deze rechtop op de grond blijft staan. tot de...op afspraak
Chinees boksen
Je staat tegenover elkaar.
Eigen voeten tegen elkaar. Handen houd je vlak. Je mag om de beurt proberen? klopt dit? de ander uit balans te krijgen. Handen mogen niet gehaakt worden.
Een stap van de ander is een punt. Wie heeft als eerst 3 punten.
Kubb
Ridders worden neergezet
Koning in het midden.
Wie heeft als eerst alle ridders van de andere partij om en als laatst de koning.
Om = om. Gooi je de koning eerder om in het spel dan de ridders, dan heb je verloren.
Panna voetbal
In de lange mat op zn kant. Speel je hem door de benen van de ander dan heb je gewonnen.
kanjam
Dit speel je 2 tegen 2.
via maatje tegen de ton = 1punt
rechtstreeks tegen de ton = 2 punten
via maatje in de ton = 3 punten
door de brievenbus of rechtstreeks in de ton = winst
Je speelt tot de 15 punten. Gooi je er overheen, dan tel je weer terug.
hi/lo switch
Zie uitlegkaart erbij.
Voorspel of de volgende kaart hoger of lager wordt. Wie wint er? hoeveel keer spelen is winnen?
Sjoelwedstrijd
Zeg in, schuif 10 pittenzakjes richting de gaten. De student met de meeste punten wint.
Best of 5 basket
Zet in, schiet 5 keer, de student met de meeste hoogste score wint
Balans
Zet in, stap op de omgekeerde bank. De student die als laatste de grond aan raakt wint (met twee knotssticks/ kussengevecht)
Landen memory
Zet in, speel memory, de student met de meeste kaarten wint
Blikgooien
Zet in, wie gooit er in 3 beurten de meeste blikken om.
Kan ook lintjes in het wandrek met bal als kerstboom die eruit gegooid moeten worden.
Stelten race
Zet in, stap op de stelten, wie is als eerste aan de overkant
Hoepel mikken
Zet in, pak beide 3 hoepels, rol de hoepels richting de pylonnen. Valt de hoepel om de kleine pylon dan krijg je 1 punt, valt de hoepel om de grote pylon dan krijg je er 3. De student met de meeste punten wint
Iedereen krijgt 10 fiches, en je gaat tegen elkaar een duel spelen. Je spreekt van te voren af hoeveel fiches je inzet. Maximaal 2.
Extra gamification:
je kan in 4 categorien nog levelen
Iedereen begint in level 1 kan je gelijk door naar level 2. In level 2 moet je twee keer winnen in de categorie. Heb je een keer gewonnen vul je 2,5 in.
Elk spelletje drie keer spelen
ijsje vangen opgooien met je voet
Bij level