Cette leçon contient 26 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 6 vidéos.
La durée de la leçon est: 60 min
Éléments de cette leçon
ICT JAAR 1
Slide 1 - Diapositive
Welke vormen van media gebruik jij?
Slide 2 - Question ouverte
Hoeveel apps staan er op jouw telefoon?
Slide 3 - Question ouverte
Hoeveel uur per dag ben jij online?
Slide 4 - Question ouverte
Wat zijn volgens jou de voordelen van social media / gamen?
Slide 5 - Question ouverte
Er volgt nu een filmpje en daarna een slide met voordelen van gamen/social media. Bekijk eens welke je herkent.
Slide 6 - Diapositive
Slide 7 - Vidéo
Slide 8 - Diapositive
Welk voordeel herken je bij jezelf of in je eigen omgeving?
Slide 9 - Diapositive
Wat zijn volgens jou de nadelen van social media / gamen?
Slide 10 - Question ouverte
Er volgt nu een filmpje en daarna een slide met nadelen van gamen/social media. Bekijk eens welke je herkent.
Slide 11 - Diapositive
Slide 12 - Vidéo
Slide 13 - Diapositive
Welk nadeel herken je bij jezelf of in je eigen omgeving?
Slide 14 - Diapositive
Wat zijn volgens jou signalen van teveel gamen / social media gebruik?
Slide 15 - Question ouverte
Dit is een lijst met signalen die aangeven dat het gamen / telefoongebruik uit de hand zou kunnen lopen. Als je er veel herkent is het verstandig om hier eens met iemand over te praten.
Slide 16 - Diapositive
Als je het gevoel hebt dat het uit de hand loopt kan je hierover in gesprek gaan met iemand die je vertrouwt (een vriend of vriendin, je ouders of een docent). Kijk of je afspraken kan maken met jezelf of met anderen zodat ze je kunnen helpen. Maak het jezelf makkelijker door je telefoon af en toe weg te leggen en niet mee te nemen naar bed. Zoek alternatieven! Onderzoek waar je blij van wordt en wat je nog meer leuk vindt om te doen, ook hier kunnen anderen helpen!
Slide 17 - Diapositive
Wie zou jij inschakelen als je denkt dat je teveel gamet of op social media zit?
Slide 18 - Carte mentale
Slide 19 - Vidéo
Slide 20 - Vidéo
De fases van gebruik zijn toe te passen op middelengebruik (zoals alcohol / cannabis) maar ook op gamegebruik of telefoongebruik.
Kennismaking
Kennismaking met gamen / social media is de eerste keer dat je dat je ermee in aanraking kwam. Weet je nog wat dit bij jou was?
Experimenteren
Experimenteren gebeurt na de kennismaking. Je gaat onderzoeken wat je wel en niet leuk vindt om te doen.
Sociaal gebruik
Ook wel: hobbymatig gamen. Je doet het voor je plezier, je denkt na over of je gaat gamen of niet. Je hebt controle en zorgt dat het geen effect heeft op andere belangrijke dingen (zoals thuis, school, sport, contact met vrienden/familie).
Gewoonte
Je denkt niet meer bewust na over of je gaat gamen of je telefoon pakt. Het is een gewoonte geworden, je doet het niet meer alleen voor je plezier.
Problematisch
Er ontstaan problemen door het gebruik. Bijvoorbeeld: ruzie thuis, je haalt slechte cijfers, je bent moe omdat je 's avonds lang op je telefoon zit, je ziet je vrienden minder.
Verslaving
Je bent verslaafd wanneer je het gevoel hebt dat je niet zonder kan. Ook denk je voortdurend aan gamen of je telefoon, ook wanneer je er niet mee bezig bent. Vaak is het een manier geworden om met problemen om te gaan, stoppen lukt niet.
Slide 21 - Diapositive
In welke fase zit jij, waarom denk je dat?
Slide 22 - Question ouverte
Slide 23 - Vidéo
Meer uitleg
Waarom? Bijvoorbeeld: omdat je je verveelt of omdat je je rot voelt. Kan je andere oplossingen hiervoor bedenken? Je kan hierover in gesprek gaan met iemand die je vertrouwt (een vriend of vriendin, je ouders of een docent). Kijk of je afspraken kan maken met jezelf of met anderen zodat ze je kunnen helpen. Zoek alternatieven! Onderzoek waar je blij van wordt en wat je nog meer leuk vindt om te doen, ook hier kunnen anderen helpen!