Effecten gamen

Effecten van gamen
1 / 17
suivant
Slide 1: Diapositive
ProgrammerenBasisschoolGroep 8

Cette leçon contient 17 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

Éléments de cette leçon

Effecten van gamen

Slide 1 - Diapositive

Opbouw
Doel van de gamemakers?
positieve effecten
Negatieve effecten
Chatten in games
Gameverslaving
Effecten marketing

Slide 2 - Diapositive

Hoeveel game ik per week?
Nooit
ongeveer 1 uur per week
1-3 uur per week
3-6 uur per week
meer dan 6 uur per week

Slide 3 - Sondage

Positief
Negatief

Slide 4 - Diapositive

positief

Slide 5 - Carte mentale

Wat is geen doel van de gamemaker?
A
Algoritmes creëren waardoor je altijd doorgaat.
B
Geld verdienen met het spel.
C
Een spel maken zodat je gameverslaafd wordt.
D
Telkens je spel updaten zodat je blijft spelen.

Slide 6 - Quiz

Positieve gevolgen
  • Oog-handcoördinatie                   - Engels
  • Doorzettingsvermogen               - Ruimtelijk inzicht
  • Reactievermogen                           - Creativiteit
  • Werkgeheugen                                - Samenwerking
  • Geduld                                                 - Probleemoplossend 

Slide 7 - Diapositive

Wat zijn negatieve effecten van gamen?

Slide 8 - Question ouverte

Slide 9 - Vidéo

Negatieve effecten gamen
Lichamelijk 

Gevoel

Sociaal

Slide 10 - Diapositive

Chatten! 
  • Leuk!
  • Gezellig!
  • Van elkaar leren!
  • Tactieken bespreken!

Slide 11 - Diapositive

Chatten :(
  • Nepprofielen
  • Vragen om wachtwoorden
  • Afpersen.

Slide 12 - Diapositive

Wat zijn kenmerken van gameverslaving?

Slide 13 - Question ouverte

Gameverslaving
  1. Een gebrek aan controle over hoeveel je gamet
  2. Sociale conflicten door gamen
  3. Continu aan gamen denken
  4. Onthoudingsverschijnselen bij niet gamen
  5. Het blijven gamen, ook als dat negatieve gevolgen heeft
  6. Een voorkeur voor gamen ten opzichte van andere dagelijkse activiteiten

Slide 14 - Diapositive

Marketing
Plan voor je spel..

Slide 15 - Diapositive

Wat kan ik inzetten waardoor een ander mijn spel gaat spelen?

Slide 16 - Question ouverte

Marketingtechnieken
  1. Mond-tot-mondreclame
  2. Persoonlijke advertenties. Cookies
  3. Hoe vaker je iets ziet hoe sneller je geneigd bent het te doen
  4. Negatieve reclame is ook reclame.
  5. Reclame vaak misleidend. Spel is vaak anders.

Slide 17 - Diapositive