Digi-doener! | Dierenverhalen in Scratch

 Dierenverhalen
Hoe verzin jij een verhaal?
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingNederlands+1BasisschoolGroep 6-8

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

In deze les gaan leerlingen een verhaal schrijven door steeds willekeurige briefjes uit een hoed of zak te trekken. De leerlingen gaan aan de slag met dieren, kleuren en werkwoorden. Bijvoorbeeld hond, eenhoorn, walvis; blauw, groen, roze; danst, fietst, zingt. Op een willekeurige manier gaan zij een verhaal laten ontstaan om er vervolgens zelf verder aan te schrijven. Als de leerlingen deze oefening hebben gedaan, gaan ze een soortgelijk programma in Scratch (een gratis online programmeertool voor kids) bouwen. Daarbij animeren ze het verhaal. Afhankelijk van het leesniveau van je klas kun je de zinnen moeilijker maken door bijvoeglijke naamwoorden (het gekke, hongerige, groene paard danst) of locaties (in de schuur, op school, onder water) te te voegen. De les heeft zowel doe- als praatopdrachten en is daardoor afwisselend en interactief. Download de handige docentenhandleiding en de lesbrief voor de leerlingen in de bijlagen! Er is ook een zelfstandige thuisopdracht beschikbaar:

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

 Dierenverhalen
Hoe verzin jij een verhaal?

Slide 1 - Diapositive

Help jezelf een handje!

Slide 2 - Diapositive

Straks hebben we zo’n zin: “Gekke, lieve zeehond       danst”.

Slide 3 - Diapositive

Verzin een dier!

Slide 4 - Diapositive

Verzin nu bijvoeglijke naamwoorden. 

Slide 5 - Diapositive

Verzin nu werkwoorden.
Wat gaan de dieren doen?

Slide 6 - Diapositive

Nu gaan we zinnen maken!

Slide 7 - Diapositive

Maak nu een verhaal met de eerste zin die je hebt gekregen.

Slide 8 - Diapositive

Random - willekeurig!

Slide 9 - Diapositive

Hoe kan een computer met jou meedenken?

Slide 10 - Diapositive

Nu gaat de computer ons helpen

Slide 11 - Diapositive