Les 1: Introductie User Experience

Domein P:
User Experience
1 / 16
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4-6

Cette leçon contient 16 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Éléments de cette leçon

Domein P:
User Experience

Slide 1 - Diapositive

Leerdoel
Aan het eind van deze les kan je in je eigen woorden omschrijven wat user experience is. 

Slide 2 - Diapositive

Hoe zorg je dat er water uit deze kraan gaat lopen?

Slide 3 - Question ouverte

Wat is hier onhandig aan?

Slide 4 - Question ouverte

Is dit al een verbetering?
JA
NEE

Slide 5 - Sondage

Ontwerp vs gebruik
Je kan iets nog zo mooi ontwerpen, maar wordt iets ook gebruikt zoals jij het ontworpen hebt?

Slide 6 - Diapositive

Wat gaan jullie doen?
Jullie gaan een app ontwerpen.

Let op! Niet maken, niet programmeren. 

Nee, de buitenkant ontwerpen!

Slide 7 - Diapositive

Jij gaat alle schermen ontwerpen

Slide 8 - Diapositive

Voor wie maak je de app?

Slide 9 - Diapositive

Van schets naar prototype

Slide 10 - Diapositive

Iteratief werken (1)

Slide 11 - Diapositive

Iteratief werken (2)
Bij Iteratief werken, werk je:

  1. Stapsgewijs, je begint klein.
  2. Wat je maakt evalueer je; kijk wat je kan verbeteren.
  3. Je verwerkt de verbeteringen en gaat weer naar stap 2

Slide 12 - Diapositive

Aftrap
  • Je gaat in een tweetal de app ontwerpen

  • Je gaat een planning maken

  • Focus vandaag ligt bij je onderwerp en doelgroep

Slide 13 - Diapositive

Jullie app
Hoe creatief gaan jullie zijn?

Slide 14 - Diapositive

10 regels Nielsen

Slide 15 - Diapositive

Testen
Je zal je ontwerp regelmatig moeten testen. 

Je kan dit het beste laten doen door een ander groepje een opdracht te geven om iets te testen in jullie ontwerp. De feedback kan je vervolgens weer verwerken in je ontwerp.

Slide 16 - Diapositive