Les 15 - 16 Introductie en basis programmeren Scratch

Les 15-16- Basis programmeren --> Scratch
1 / 17
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaMiddelbare schoolmavo, havo, vwoLeerjaar 1

Cette leçon contient 17 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 45 min

Éléments de cette leçon

Les 15-16- Basis programmeren --> Scratch

Slide 1 - Diapositive

Programma voor vandaag:
  • Wat is programmeren?
  • Inloggen op Scratch
  • Verkennen van het  speelveld
  • Eerste programma maken - 'Hallo Wereld'
  • Einde les

Slide 2 - Diapositive

Wat denk jij,
dat programmeren is ?

Slide 3 - Carte mentale

Kan je iets bedenken,
wat jij dagelijks gebruikt,
dat geprogrammeerd is?

Slide 4 - Carte mentale

WikiPedia
Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete reeks instructies die een computer kan uitvoeren

Slide 5 - Diapositive

Hallo Wereld

Slide 6 - Diapositive

Surf naar: scratch.mit.edu
Klik op 'Maak'
  1. Surf naar: scratch.mit.edu
  2. Klik op 'wordt scratcher'

Slide 7 - Diapositive

1. Code
Hier vind je alle code componenten waarmee je programma kunt maken. De codegroepen herken je aan de kleuren.
We lopen even door de groepen heen
2. Costumes
Hier kan je je sprite (figuurtje) aanpassen en nieuwe costumes maken
3. Sounds
Van allerlei dingen met geluid
4. Sprites
Sprites, kiezen, bewerken en uploaden: bijvoorbeeld een foto of tekening die je zelf hebt gemaakt 
5. Backdrop
Hier kun je achtergronden kiezen, bewerken of uploaden. Daarmee wordt het gelijk een stuk minder saai
6. Inloggen
In plaats van een account aan te maken gaan we het programma Scratch op onze laptop installeren. Dan hoef je niet nog een keer een wachtwoord te onthouden

Slide 8 - Diapositive

Programmeren....

Slide 9 - Diapositive

'Hallo Wereld'
  • debuggen - Waarom werkt het niet?

Slide 10 - Diapositive

'Hallo Wereld' Versie 2 
Zelfstandig werken (10 minuten)
Lukt het jou om de volgende aanpassingen te maken:
  • Laat het programma starten met de spatiebalk.
  • Laat het poppetje na ; 'Hallo Wereld' zeggen dat het in de Informatica les zit.
  • Laat het poppetje verdwijnen en weer verschijnen en zorg dat dit zichtbaar is
  • Laat het poppetje draaien (hoe mag je zelf weten) en zorg dat dit zichtbaar is

Slide 11 - Diapositive

Zelf een spel maken
Je gaat nu zelf een spel (na)maken.

Klik linksboven op LESSEN.
Kies: "maak een achtervolgingsspel"

Bekijk het filmpje of ga met de pijl door de hele tutorial


Slide 12 - Diapositive

Programma's Opslaan
  • Programma downloaden ' Bestand --> Opslaan op je computer'  
  • Inloggen op 'mijn.zaam.nl' 
  • OneDrive openen
  • Mapje 'Programmeren' maken in mapje 'ICT-les'
  • Bestandje oploaden (staat waarschijnlijk in 'downloads')
  • Bestandje nuttige naam geven

Slide 13 - Diapositive

Wat is de eerste stap bij het opslaan van een programma na het downloaden?
A
Een mapje maken in OneDrive
B
Inloggen op 'mijn.zaam.nl'
C
Bestand opslaan op je computer
D
Een nuttige naam geven aan het bestandje

Slide 14 - Quiz

Waar moet je het bestandje uploaden?
A
OneDrive
B
Downloads
C
Mijn.zaam.nl
D
Mapje 'Programmeren' in mapje 'ICT-les'

Slide 15 - Quiz

Wat is de laatste stap die je moet nemen bij het opslaan van een programma?
A
Inloggen op 'mijn.zaam.nl'
B
Een nuttige naam geven aan het bestandje
C
Een mapje maken in OneDrive
D
Het bestandje oploaden

Slide 16 - Quiz

Einde les

Slide 17 - Diapositive